Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Профиль Ostgur
>
Альбомы
>
first game
Просмотреть изображение
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Предыдущее
|
Следующее
Изображение 7 из 8 из альбома
first game
Страница 3 из 5
<
1
2
3
4
5
>
first game
Изображение добавлено
27.04.2008
02:39
« Предыдущее изображение
|
Следующее изображение »
Отображение с 21 по
30
из
42
комментариев к изображению
29.04.2008
21:44
Ostgur
Окошко исправлю
Насчёт ракурса, скорее всего такой, вот посмотри
пример
движения танка по игровому пространству, коряво, но думаю суть понятна.
Занос танка к самым краям - условность, чтобы лучше была понятна суть. На самом деле, поразмыслив логически, такое положение может быть достигнуто только в случае резкой смены направления движения танка на противоположное.
30.04.2008
02:10
Molecula
Мне кажется нужно начать с главного класса, который будет генерить основную текстуру поля для игры. Потом прикрутить объект и походить по карте.
Я тогда займусь им, прикручу Остгура машинку.
30.04.2008
02:25
MrPoma
Molecula, я уже начал заниматься юнитами.
30.04.2008
16:33
Molecula
MrPoma - ок.
У тебя есть опыт в комплексном программинге, т.е. несколько людей делают отдельные части, а потом собирают? Если есть - говори как надо, если нет, то я это вижу просто как афиширование функций с заданием входа и выхода.
Например, ты говоришь, что функция построения юнитов будет называться
makeUnit(o:Sprite, x:Number, y:Number)
, возвращает тра-тра-та, имеет геттер и т.д., ну как в хелпах.
Если что, пиши свой вариант.
Я тогда просто делаю текстуру (класс).
Потом всё будем подключать к основному классу (входному) ну и так далее, отшлифовывая игру.
30.04.2008
22:30
b-a-v
Ты один планируеш это делать?
То, что ты в стане врага нераспознаваем пока не взбунтуеш-неправильно (ты наверное в армии не служил)
Заправку транспорта решил?
Вооружение изучи прежде чем с танком мутить у различных танков различные стволы, прицелы приборы ночного видения калибры, виды боеприпасов, гусеницы периодически изнашиваются, движок очень часто ломается (танк расчитан на 3 минуты боя и поэтому реальный ресурс двигателя очень низок, включая и все остальные узлы). броня рация быстрый поворот башни (в обычном режиме она медленно поворачивается.) Скорость у различных бронемашин разная, количество скоростей, не на каждой машине нужно с первой трогаться, на средней броне меньше чем со второй не трогаются, у всех пулеметов прицел похож на оптический, чтоб из машины можно было вести прицельный огонь
После определенного количества выстрелов в танке такой смог от пороховых газов стоит, что можно задохнулься. Если башку за стволом разместить-отдачей расплющит (очень малое расстояние от ствола до стенки башни)
ЭТО ТОЛЬКО ОКОЛО 10% ТОЛЬКО ПО ТАНКУ
Прошу прощения за безграмотность, надеюсь разберешься
30.04.2008
23:42
MrPoma
Molecula, опыта в комплексном програминге нету. Делай пока текстуру, а потом разберемся.
b-a-y, пеши исчо, было бы круто сделать какие-то реальные фичи, пусть не все, но хоть что-то.
01.05.2008
17:09
Ostgur
Мотоцикл
01.05.2008
22:46
MrPoma
Нахрена он?
01.05.2008
23:24
Ostgur
быстро ездит
02.05.2008
01:56
MrPoma
Звуки мотора уже готовы?
Страница 3 из 5
<
1
2
3
4
5
>
« Предыдущее изображение
|
Следующее изображение »
Часовой пояс GMT +4, время:
02:33
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.