PDA

Просмотр полной версии : после attachMovie, MovieClip увеличился


Tirex
17.09.2007, 16:20
Создал либу, и скомпилил ее swfmill
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<movie width="20" height="20" framerate="1">
<frame>
<library>
<clip id="white" import="white.png"/>
</library>
</frame>
</movie>
размер white.png - 51х51
В FlashDevelop пишу следующее:
_root.attachMovie("white","white1",3,0);
_root.white1._x=100;

полученная картинка отображается на клипе, но в несколько увеличенном виде, гдже то 70х70. Почему так?

etc
17.09.2007, 18:56
Tirex, отредактируйте xml тегами для кода.

CorC
18.09.2007, 10:22
А в какую величину она хранится у вас в библиотеке?

Tirex
18.09.2007, 12:27
51 на 51, библиотеку я делал ыерез swfmill, код выше.
Открыл во Flash сделал либу от туда, тоже самое, все ок. размер верный.
Просто хотелось попробовать сделать вообще без применения Flash сs3. Открытыми средствами так сказать.

Double
18.09.2007, 12:29
а root точно не скейлится плеером под размер окна?..

Kikasso
18.09.2007, 12:39
вопрос на засыпку: attachMovie сколько параметров принимает?

Tirex
18.09.2007, 16:32
а root точно не скейлится плеером под размер окна?..
да вроде никакие операции не делаю с ним.

вопрос на засыпку: attachMovie сколько параметров принимает?
4-ре ?

Wolsh
18.09.2007, 17:11
И что за инитобжект 0 ?

Tirex
18.09.2007, 23:40
И что за инитобжект 0 ?
ээ, почитал вроде как этот параметр можно игнорировать?
переписал так
_root.attachMovie("white","white1",3);
не помогло.

CorC
19.09.2007, 10:25
да вроде никакие операции не делаю с ним.

А и не надо он сам может ресайзиться при запуске, через меню сделайте 100% обзора, может поможет.
З.Ы.: товарищи что вы пристали к аттач, там хоть 200 параметров напишите, все равно отсечет :)

Tirex
19.09.2007, 20:51
Что то не нашел я масштаба в Flash develop :confused:

wvxvw
08.01.2008, 00:40
Сорри, поднимаю старый топ. Ничего лучше не нашел.

Вопрос такой, а можно ли в либу добавить битмап, а не клип?
Не хочется из-за этого делать кучу переделок в проекте, в котором BitmapData.loadBitmap использовался...