PDA

Просмотр полной версии : И снова: A script in this movie is causing Adobe Flash Player 9 to run slowly


FlintSan
19.09.2007, 15:16
Ошибка проявляется не на всех компах. Проект уже надо сдавать, а тут такая неприятность вскрылась (

Загружаю данные в массив из БД через XML.
С загрузкой никаких трабл. Затем вызывается функция в которой есть вот такой блок сравнения массивов

for(var i:Number = 0; i <= (glb_masObject.length-1) ; i++) //проход по новому массиву объектов
{
glb_masObject[i].RepeatAnimation = true; //по умолчанию требуется анимация движения
for(var j:Number = 0; j <= (glb_masPrevObject.length-1); j++) //проход по предыдущему(старому) массиву объектов
{
if (glb_masObject[i].IdTransport == glb_masPrevObject[j].IdTransport &&
glb_masObject[i].TimeTrackSource == glb_masPrevObject[j].TimeTrackSource &&
glb_masObject[i].TimeTrackDest == glb_masPrevObject[j].TimeTrackDest)
{ trace(i);
glb_masObject[i].RepeatAnimation = false; //не требуется анимация
break;
}
}
}


Player дает ошибку именно в этом блоке. Но не всегда! Только когда кол-во значений в обоих массивах превышает чуть больше 1000-1500.

То есть если в массиве glb_masObject 1800, из цикла

trace(i);

на значение 1328 вылет сообщения.

Пытался бороться через setInterval, но не устраивает его работа, даже если беру не по одному значению, а порциями по 100-300 значений,то жутко все тормозит и прорисовка уже отточенных элементов не дает желаемых результатов.

Есть ли способ побороть это "малой кровью" ? Есть ли какой-то способ заставить Player пройти до конца цикла, не останавливая его работу? Повторюсь все работает прекрасно, когда данных по индексу в массиве менее 500значений.

PS: Флеш в одном кадре, тысяча строк кода, swf 155Kb, 800*600.

etc
19.09.2007, 15:40
Скорее всего glb_masPrevObject иногда оказывается неопределенным и весь вложенный цикл становится бесконечным. Или внешний, не суть.
Ошибка в парсинге, совершенно точно.

з.Ы. Ужасный код.

FlintSan
19.09.2007, 16:10
Скорее всего glb_masPrevObject иногда оказывается неопределенным и весь вложенный цикл становится бесконечным. Или внешний, не суть.

1) Версия о том, что массивы могут быть неопрделенными отметается, вот полный код функции

function compareArray() { //Сравнение старых и новых подкаченных данных и определение тех миксеровозов
//для которых не требуется повторной анимации движения
if (glb_debug == true) trace( "Beg compareArray()" );

if (glb_masPrevObject != undefined && glb_masObject != undefined)
{
//Объект в одно время, может находится только в одной точке
for(var i:Number = 0; i <= (glb_masObject.length-1) ; i++)
{
glb_masObject[i].RepeatAnimation = true;
for(var j:Number = 0; j <= (glb_masPrevObject.length-1); j++)
{
if (glb_masObject[i].IdTransport == glb_masPrevObject[j].IdTransport &&
glb_masObject[i].TimeTrackSource == glb_masPrevObject[j].TimeTrackSource &&
glb_masObject[i].TimeTrackDest == glb_masPrevObject[j].TimeTrackDest)
{
glb_masObject[i].RepeatAnimation = false; //не требуется анимация
break;
}
}
}
}
if (glb_debug == true) trace( "End compareArray()" );
}



Ошибка в парсинге, совершенно точно.

Думаю вы не правы, была бы ошибка не было вообще никакой анимации на текущей мнемосхеме
Вот парсер, убрал только код по созданию объектов и событий к ним

var mixers_lv:LoadVars = new LoadVars();
mixers_lv.onData = function(srs:String) { //Загрузка инф-ции из БД, о прохождении миксера через считыватели, через XML файл
var isFound:Boolean;
if (glb_debug == true) trace( "Beg mixers_lv.onData" );

//иницилизация глобальных переменных
glb_flagLoaded = false;
glb_masObject = null;
glb_masObject = new Array();

glb_oldText = ""
glb_NameMC = null;
glb_NameMC = new Array;

if (srs != undefined)
{
var rootXML:XML = new XML();
rootXML.parseXML(unescape(srs));

for (var i = 0; i < rootXML.firstChild.childNodes.length; i++)
{
var TrackingXML = rootXML.firstChild.childNodes[i];

var points = new Array();
for (var j = 0; j < TrackingXML.childNodes.length; j++)
{
points.push( {NamePoint: TrackingXML.childNodes[j].attributes.NamePoint,
orderMove: TrackingXML.childNodes[j].attributes.orderMove,
X: _level0[TrackingXML.childNodes[j].attributes.NamePoint]._x,
Y: _level0[TrackingXML.childNodes[j].attributes.NamePoint]._y
}
)
}
glb_masObject.push( {
nRec: i,
RepeatAnimation: true,
IdTransport: TrackingXML.attributes.IdTransport,
TimeTrackSource: TrackingXML.attributes.TimeTrackSource,
IdSource: TrackingXML.attributes.IdSource,
TimeTrackDest: TrackingXML.attributes.TimeTrackDest,
IdDest: TrackingXML.attributes.IdDest,
car: TrackingXML.attributes.car,
points: points
}
)
...........................
...........................
dataGridHistory.dataProvider = glb_masObject;
//Сравнение старых и новых подкаченных данных и определение тех миксеровозов для которых не требуется повторной анимации движения
compareArray();

glb_n = 0;
glb_flagLoaded = true;
return true;
}
else
{
clearInterval(intervalId); //Сброс таймера перемещения миксеровозов
intervalId = null;
if (glb_debug == true)
{
trace("Нет данных о перемещениях миксеровозов!");
lstDebug.addItem("Нет данных о перемещениях миксеровозов!");
}
return false;
}
if (glb_debug == true) trace( "End mixers_lv.onData" );
}


В загрузчике, timestamp всегда генерится разный и IE не использует кэш.
XML файл приходит полным

mixers_lv.load(http_root+"m.ashx?db='"+glb_str_db+"'&de='"+glb_str_de+"'&timestamp=" + DateUTCInSQLStr(timestamp) );




з.Ы. Ужасный код.

А конкретней?