Просмотр полной версии : массив png рисунков
Начал делать игру шахматы. Доску загрузил как jpg
var linkageId:String = "board";
board = BitmapData.loadBitmap(linkageId);
//аттачим к главному
mainc.attachBitmap(board,0);
Далее есть 12 фигур (png) добавлены в library проекта как Bitmap.
пытаюсь загрузить их в массив вручную
this.p = new Array(2);
this.p[0] = new Array(6);
this.p[1] = new Array(6);
this.p[0,0] = mainc.createEmptyMovieClip(this.p[0,0], 2);
this.p[0,0].loadMovie("fb");
this.p[0][0]._x = 300;
this.p[0][0]._y = 300;
fb это linkage id рисунка в library. Пробовал примеры из FAQ. еще больше запутался :(
проект выглядит так (chess.fla)
import ChessGame.*
var myChess:ChessGame = new ChessGame(_root);
а сам код уже в ChessGame.as
Во-первых, почему loadMovie("fb"); когда это картинка в библиотеке?
Во-вторых, почему то p[0,0], то p[0][0].
В-третьих, что это за странная строчка
this.p[0,0] = mainc.createEmptyMovieClip(this.p[0,0], 2); ?
this.p[0,0] не может быть именем мувиклипа, дайте ему человеческое имя.
Во-первых, почему loadMovie("fb"); когда это картинка в библиотеке?
имя.
Так я не понял как загрузить картинку из библиотеки.
А вы в меня вопросами :(
Насчет остального исправил.
А у вас выше в коде разве не написано?
И вообще лучше мувиками аттачиться чем битмапами
А у вас выше в коде разве не написано?
И вообще лучше мувиками аттачиться чем битмапами
Т.е. конверить графику в мувики ?
Не конвертировать а просто перенести в клипы :)
Создаю битмап, создаю пустой мувик, аттачу битмап к мувику а потом уже этот мувик к главному?
var fw_b:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("fw");
_root.createEmptyMovieClip("fw_m", 3);
fw_m.attachBitmap(fw_b,3);
fw_m.width = 64;
fw_m.height = 64;
mainc.attachMovie("","fw_m",3);
Это вы имели в виду ?
Нет, нет, нет. Аттачить (attachMovie) можно только клипы из библиотеки.
Вытаскиваете фотку из библиотеки, кликаете на нее, F8, мувиклип, экспорт, id. Теперь на сцене ее убиваете, а из библитеки можно аттачить.
Если в виде битмапы - то
import flash.display.BitmapData;
var fw_b:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("fw");
var fw_m = mainc.createEmptyMovieClip("fw_m", 3);
fw_m.attachBitmap(fw_b,3);
Вытаскиваете фотку из библиотеки, кликаете на нее, F8, мувиклип, экспорт, id. Теперь на сцене ее убиваете, а из библитеки можно аттачить.
Понял, спасибо, У меня они изначально только в библиотеке были. Сцена чистая. С кодом вроде ясно. Теперь хорошо бы это в массив загрузить. Ибо 16 рисунков загружать таким способом долговато.
Я дал linkade id от f0 до f11.
затем пробовал так грузить:
var ba = new Array [12]; //для битмапов
var ma = new Array [12]; //для мувиков
for (var i=0;i<12;i++)
{
var k = mainc.getNextHighestDepth();
ba[i] = BitmapData = BitmapData.loadBitmap("f"+i);
ma[i] = mainc.createEmptyMovieClip("ma["+i+"]",k); ma[i].attachBitmap(ba[i],k);
}
что тут не так? :(
Aziz Zaynutdinoff
25.09.2007, 19:18
ma[i] = mainc.createEmptyMovieClip("ma["+i+"]",k);
тут не так
должно быть:
var ba = new Array(); //для битмапов
var ma = new Array (); //для мувиков
for (var i=0;i<12;i++)
{
var k = mainc.getNextHighestDepth();
ba[i] = BitmapData = BitmapData.loadBitmap("f"+i);
ma[i] = mainc.createEmptyMovieClip("ma"+i, k); ma[i].attachBitmap(ba[i],0);
}
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.