__ant
03.10.2007, 12:17
У меня есть класс:
import mx.events.EventDispatcher
class Test {
private var dispatchEvent:Function
public var addEventListener, removeEventListener:Function
function Test() {
EventDispatcher.initialize(this)
this.eventCreate()
}
private function eventCreate() {
this.dispatchEvent({type:'myEvent', arg1:arg1_value, arg2:arg2_value, arg3:arg3_value ... })
}
}
Вопрос. Каким образом мне передать заранее неизвестные переменные (названия и значения) в конструктор, чтобы затем, например я их мог отловить в событие.
Т.е., например так:
var num1:Number = 10
var str4:String = "Текст"
var test:Test = new Test(num1, str4)
test.addEventListener("myEvent", Delegate.create(this, eventTest))
private function eventTest(event:Object) {
trace([event.num1, event.str4])
}
import mx.events.EventDispatcher
class Test {
private var dispatchEvent:Function
public var addEventListener, removeEventListener:Function
function Test() {
EventDispatcher.initialize(this)
this.eventCreate()
}
private function eventCreate() {
this.dispatchEvent({type:'myEvent', arg1:arg1_value, arg2:arg2_value, arg3:arg3_value ... })
}
}
Вопрос. Каким образом мне передать заранее неизвестные переменные (названия и значения) в конструктор, чтобы затем, например я их мог отловить в событие.
Т.е., например так:
var num1:Number = 10
var str4:String = "Текст"
var test:Test = new Test(num1, str4)
test.addEventListener("myEvent", Delegate.create(this, eventTest))
private function eventTest(event:Object) {
trace([event.num1, event.str4])
}