PDA

Просмотр полной версии : Передача неизвестных аргументов в конструктор (функцию)


__ant
03.10.2007, 12:17
У меня есть класс:


import mx.events.EventDispatcher

class Test {

private var dispatchEvent:Function

public var addEventListener, removeEventListener:Function

function Test() {
EventDispatcher.initialize(this)
this.eventCreate()
}

private function eventCreate() {
this.dispatchEvent({type:'myEvent', arg1:arg1_value, arg2:arg2_value, arg3:arg3_value ... })
}
}


Вопрос. Каким образом мне передать заранее неизвестные переменные (названия и значения) в конструктор, чтобы затем, например я их мог отловить в событие.

Т.е., например так:


var num1:Number = 10
var str4:String = "Текст"

var test:Test = new Test(num1, str4)
test.addEventListener("myEvent", Delegate.create(this, eventTest))

private function eventTest(event:Object) {
trace([event.num1, event.str4])
}

udaaff
03.10.2007, 20:33
import mx.events.EventDispatcher;
//
class MyClass {
//
public var addEventListener:Function;
public var removeEventListener:Function;
private var dispatchEvent:Function;
//
private var _paramsObj:Object;
/**
* Constructor
*/
public function MyClass(paramsObj:Object) {
EventDispatcher.initialize(this);
_paramsObj = paramsObj;
}
//
private function __myFunction(paramsObj:Object):Void {
var eventObj:Object = {type:"onEvent", target:this};
for (var i in paramsObj) {
eventObj[i] = paramsObj[i];
}
dispatchEvent(eventObj);
}
//
public function myFunction():Void {
__myFunction(_paramsObj);
}
}

var my_class:MyClass = new MyClass({x:2, y:25});
var myClassListener:Object = new Object();
myClassListener.onEvent = function(eventObj:Object):Void {
for (var i in eventObj) {
trace(i+": "+eventObj[i]);
}
};
my_class.addEventListener("onEvent", myClassListener);
//
my_class.myFunction()