Просмотр полной версии : Стоит ли делать?
Вот моя первая игра во флэш... Как считаете, стоит ли её делать дальше, тратить время?:wacko:
KidsKilla
29.10.2007, 21:27
эт чо вообще такое?! шестеренка падает с шеста... очуметь игрулька...
:taunt: не, не падает, её надо направлять по иксовой и игрековой скорости шоб она попала в енту хрень на конце поля :rtfm:
KidsKilla
29.10.2007, 21:41
че там делать надо? ничерта не понимаю...
CrazyFlasher
29.10.2007, 21:42
шляпа какая-то....думаю не стоит дальше делать...
intruder2
29.10.2007, 23:03
делай делай - опыту наберешься - это главное
лучше спрячь гденить.. через пару лет досташь, поржошь
DarkLight
30.10.2007, 01:28
Рецепт такой.
1) Берем книгу Джоба Макара про разработку игр во флеше
2) Читаем, там много исходников, пытаемся сделать на их базе что-то
Затем смотрим, насколько хорошо получается. Склад ума под разработку игр нужен определенный...вот мне ближе неигровые вещи во флеше...для маленьких игр надо быть универсалом, либо тесно сработаться с художником-аниматором, что не всегда получается.
P. S. А это чудо игровой индустрии оставить на память чтобы потом посмеяться с чего начинали...я вот недавно архивы свои потрошил, весело было:)
2morrowMan
30.10.2007, 01:48
Крутая игра! Прошол первых 2 уровня! Исходниками поделишся или это коммерчиский проэкт?
Mr. Fixit
30.10.2007, 01:59
хоть бы нормально оформил... а то как на старом(очень) 13дюймовом чернобелом экране бггг
Molecula
30.10.2007, 02:30
Жесть :D.
Стоит.
Mr. Fixit
30.10.2007, 02:51
и еще нормально сделай переключатель, тоесть при удерживании мышки наростало кол-во значения... а то я наверно 80 кликов сделал что бы пройти игру...
Molecula
ну у тебя и аватары.. ппц :mosking:
Mr. Fixit спасибо, а то я не мог понять как играть:)
хех, стоит, потестил, если нажать RePlay в тот момент когда хреновина еще летит в полях можно увидеть дробные и отрицательные значения, а если штуковина нравится - продолжай, опыт - весчь бесценная!
нифига себе игра, это же в физике надо хорошо разбираться, чтоб такое сделать, правда управление не очень, сделай квадратный XY контроллер, с точкой внутри, двигая которую по X или Y нарастает или убывает скорость.
Mr. Fixit
30.10.2007, 12:31
ps: S_bat
а можно формулу?
S_bat, поправь если и я не прав:
ребят, ну вспомните физику, часть - динамика:) через проекции на оси, создается вектор, через синусы и косинусы...
Mr. Fixit, http://www.google.ru/search?complete=1&hl=ru&q=%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE+%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5+%D0%BF%D0%BE%D0%B4+%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%BC+%D0%BA+%D0%B3%D0%B E%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%83&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=&aq=t&oq=%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE+%D0%B1%D1%80%D0%BE
zurmansor
30.10.2007, 13:51
Стоит. Похоже чемто на Скорч. Ну там где танки в пустыне стреляют друг в друга. Или на worms.
CrazyFlasher
30.10.2007, 14:10
какая там нахрен физика...одна тока формула F = M * A. И то сомневаюсь, что автор ей придерживался
aQuestion
30.10.2007, 15:09
:taunt: не, не падает, её надо направлять по иксовой и игрековой скорости шоб она попала в енту хрень на конце поля :rtfm:
не всё так просто, вот я вроде и попал (х=10, у=9), а второй уровень не открыло.
Кнопку Next lvl жать надо ;)
aQuestion
30.10.2007, 15:11
так она ж серая... хотя да, протупил, жмется все равно. но потом уровни что-то все одинаковые, х=15, у=6, и до 5го дошел, все не меняется.
потому что игра ещё не сделана, вот и спрашивается, а нужно ли? факты говорят — ещё как нужно!
...по иксовой и игрековой скорости...
не по иксовой/игрековой скорости, а по силе пинка и углу.. а потом находишь дельту.. синус/косинус угла на силу
не по иксовой/игрековой скорости, а по силе пинка и углу.. а потом находишь дельту.. синус/косинус угла на силу
:rolleyes: вот я и пытался сделать по синусу и косинусу просто физику для стрелы (ну чтобы её разворачивало как здесь http://www.albinoblacksheep.com/flash/bowman невыходит ((( или я туплю? :wacko:
S_bat, поправь если и я не прав:
ребят, ну вспомните физику, часть - динамика:) через проекции на оси, создается вектор, через синусы и косинусы...
не не, сдесь ысё через Ж :quiet:
есть переменная xspeed, yspeed, g. и координаты шестерёнки меняюца соотв. а игрекспид -= жэ в каждом обращении к клипу actions. :rtfm:
Крутая игра! Прошол первых 2 уровня! Исходниками поделишся или это коммерчиский проэкт?
:quiet: да уж, коммерческий
Mr. Fixit
30.10.2007, 16:01
stop();
пиши в первом кадре только.. в твоем слувчае.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.