Просмотр полной версии : Дизигнерам, рисовальщикам и прочим творческим личностям.
Возникла реальная перспектива появление пового раздела по графике, что несомненно радует.
Для начала (самого начала:) ) Нужно узнать, кто вообще здесь работает с графикой (в любом проявлении) И соответственно, готов внести некий вклад. Отписывайтесь плиз в теме, можно в асю.
Желательно оставьте контактик для личной связи(мыло или асю) Спасибо
Помните, вместе мы изменим мир:yahoo:
Подчеркиванием выделяются ссылки, дизайнер =).
А что вы предлагаете размещать в разделе? Перевод "Мона Лизы" на русский язык? Может юмор и неуместен, но перспектив разделу я не вижу. Просвятите?
Mr. Fixit
31.10.2007, 20:29
ну блин.. напрмер статьи по балансу цветовой гаммы можно.
Учитывая, что специфика моушен-дизигнера заключается не только в дизайне (цвет, форма, верстка, юзабилити) как таковом, но и в талантливой анимации, считаю, что основной акцент этого раздела, имхо, именно в анимации. А эта тема уже более богата.
Да, это тоже будет. Сейчас я готовлю концепт док и план развития раздела и призываю неравнодушных помочь идеями хотябы))
Внесу вклад в виде периодического бренчанию я жужжения.
DarkLight
31.10.2007, 23:27
Сейчас я готовлю концепт док и план развития разделаКроме этого абсолютно необходим 40страничный устав участника раздела, а также решение о допуске к написанию сообщений только по решению большинства модераторов раздела:D
Тогда давайте что-нибудь новенькое про программную анимацию =)
Было бы интересно
новенькое в программной анимации было лет 5 назад, сейчас мало чем удивишь когто
в это собственно и соль. а вдруг()
да вот какраз не о програмном речь.. програмного и так 98% форума)
тоже самое что профессиональный "флеш программист" не может знать только AS так и професииональный аниматор, или как называют недалекие заказчики "флеш дизайнер" не может обходиться только флешем, тут еще и 3d и after effects и фотошоп в конце концов.. такчто думаю есть зачем раздел делать, просто последнее время дизайнеров запинали тут в край, и обсуждают один прогармминг, а все вопросы связаные с графикой новичики да и профи обсуждают на всяких дефорумах и тп, так чего же не развивать эту тему на самом главном форуме по флешу? ))
вот) я готов вобщем)
Просто мне кажется, что аниматоры, моделлеры и прочие "художники" сидят на своих форумах и мало что слышали о флешере, а на флешере очень мал круг людей, более или менее профессиональных в этой области.
Все таки, как ты заметил, абсолютное большинство здесь -- "программисты".
Посмотри даже на разделы про PHP, JavaScript и прочие -- они мертвы.
Короче вам предстоит большая работа. И важно придумать мотивацию для посещения вашей рубрики.
Кстати, почему нету подкастов про флеш и еже с ним? rPod трещит от чего угодно, но точно не от Адоба.
а помоему все сбежали.. или хз, но когда я только сюда пришел каждому третьему можно было ткнуть в ссылку в подписи и увидеть прикольный сайт, а сейчас одни блоги про AS )) (хотя может мне так казалось как новичку)
думаю надо както развивать ситуацию и в нашем направлении тоже)
DarkLight
01.11.2007, 02:02
Кстати, почему нету подкастов про флеш и еже с ним?Хороший вопрос...у меня постоянно витает такая идея, но в одиночку я не осилю, надо вдвоем с кем-то записывать...по сути, практически каждую неделю есть что обсудить...вобщем надо думать на этот счет...
Infectedcell
01.11.2007, 14:54
Готов немного помочь. Обращайтесь =D
Просто реально мало времени =(
а так...
Lightwave
Photoshop
AfterEffects
Illustrator
Particle ill...
карандаш...
чо то еще было... не помню...
всего по немногу, на уровне юзверя... никак не гуру =(
хотя, хотя мне хватает, но безусловно всегодв хочется большего!
KidsKilla
01.11.2007, 15:31
остгура зовите
Я могу написать как не надо делать на примерах собственных работ :D
существует такая вещь, как техника рисования. для каждой стилистики - своя. основная проблема - спецов не найти. тут традиционно обитают программеры. художники работают в кореле/иллюстраторе/фотошопе.
об анимации - тоже не в те ворота. это или специально заточенные пакеты, или тот же флеш, но или программно (в существующих разделах программерских), или мелочь уж совсем.
дезигнерсво (наложение 2х градиентов на квадратик) - это не тема для обсуждения. это у человека либо есть, либо нет. "это" - когда два градиента наложенные кем-то на квадратик, задают тон оформлению тысяч элементов в сети.
CrazyFlasher
01.11.2007, 22:02
Ostgur, чего ты себя всё время пытаешься принизить? :)
CrazyFlasher, пока же мне хоть одну работу, которую я сделал?
отлично, люди все прибывают и прибывают)) Генерите, генерите идеи. Никто не спорит, что раздел будет только о том, как рисовать мышкой во flash)) не та тематика.
Mr. Fixit
01.11.2007, 23:20
напишите туториалы про паинт))
TERRORist
02.11.2007, 13:11
Я вам могу коллективную рисовалку поднять(общий лист, рисуити там...).
(дорого)))))
Infectedcell
02.11.2007, 13:13
Я вам могу коллективную рисовалку поднять(общий лист, рисуити там...).
(дорого)))))
ну вот....
мы тут про энтузиазм... а ты сразу... :quiet:
screamge
02.11.2007, 13:15
Для энтузиастов коллективная рисовалка есть на сайте скайп, называется TalkAndWrite. :)
про paint имхо не стоит а вот paintER заденем полюбому
Ваще правильная мысль про раздел. Я на флешере за 2 года видел одну тему тока, где как то прямо про стиль заикнулись на серьезном уровне.
Флеш это 99% рекламы. Реально гнуснеко это часто выглядит - с художественной точки зрения 99% флешовых изделий - треш.
ЕХЕ, если шо ты стучись.
а 2D-редакторы это не то разве?
2D-редакторы можно и закрыть то такому празднику))
Да... самое обидное, что разного рода аниматоров и художников и др. можно по пальцам перещитать!
Вообщем о чем можно рассказать в этом разделе! :yahoo:
1. Аниация и Динамика движения
2. Стили анимации:, вспомним дисней и аниме ... и "Ежик в тумане" (кстати америкосы считают его лучшим Российским мультиком)
3. Вообщем хотелось бы поговорить о рисование во флэш, о технике, многие просто перекидывают иллюстрации, даже не пытаясь их оптимизировать, и понятия не имеют как это сделать! :taunt:
4. Оптимизация как таковая:, тоесть более сильный упор, если скорость загрузки и т п. можно было бы сделать максимально быстро (у меня это больная темя, арт-директор от меня в шоке)))) (я кстати примеры приводил)
4. Хитрости и тонкости:Здесь бы просто хотелось поделиться советами, например как по уму использовать Guide, себе на пользу! (конечно многие не захотят делиться ибо мы конкурены :quiet: , но новички с удовольствием посмотрят)
Вообщем и всякое можно, просто надо обмозговать окончательно!
Те кто убежал, те вернуться надеюсь ..., такой знаменитый сайт, и тока (утрирую) о прораммирование, вот я в этом ноль, но все ещё здесь :victory:
Я с удовольтвием помогу!
Могу про анимацию, про оптимизацию, о технике ..., я предложил темы, и добавил ведь, что помогу! Просто сам ещё не определился в чем и когда, на это нужно время чтобы написать урок! :)
Так, вобщем, у мя завтра четверть концается и мы начинаем заседание!))
Rustem-inside
02.11.2007, 22:44
О чем речь то? Открывайте!
Кстати никто не видел руководства по Xara Xtreme? Вот тема. Хочу освоить, а читать нет ничего.
screamge
03.11.2007, 14:59
Флеш изначально был создан для анимации и соответственно рисования. Некоторые диснейевские мультики даже делались на флеше. Сравнивать флеш с флекс, а тем более говорить о том что флеш "затмится" флексом просто не серьёзно, так как и у того и у другого есть собственная нагрузка.
Вообще есть форумы посвященые анимации?
Вообще есть форумы посвященые анимации?
Например вот (http://animator.ru/), и могу другие привести, но не всегда на таких форумах речь идет о том как правильно и красиво её создавать, чаще всего приходиться искать различные уроки!
screamge
03.11.2007, 15:12
Я имею ввиду именно форумы, там я нашёл только вот это:
http://animator.ru/index.phtml?p=forums
Я далёк от анимации потому и спрашиваю, хочется увидеть возможные вопросы посвященые анимации.
Rustem-inside
03.11.2007, 15:20
Рустем, а почему именно Xara ?
Я видел как другие люди рисуют в этой программке иконки и иллюстрации. Очень классные. И они утверждают, что программка очень дружественно интуитивная по сравнению скажем с Адоб Илюстратор. Я и сам пару раз открывал эту прогамму. Но хочется как то освоить как положено, как я люблю - по книжке, а не методом тыка, при котором некоторые тонкости могут остаться не замечанными. И кроме того, если я не ошибаюсь, из этой прогарммки можно экспортировать анимацию в формат Flash.
это скорее мультипликация.. по рисованию мультов еще есть шизанутый сайтик http://koms.ru/
ну а по анимации для сайтов толком ничего и нет
Можно узнать на чем остановились? И пожно попросить ВСЕХ кому нечего сказать о теме которую начал E.X.E и Pelipas МОЛЧАТЬ?
Это касаеться Капитана иванова, Остгура, Flash 33, D12 и других.
Меня вообще интересует 2 вещи:
1) На чем стартуем (стартовый контент, модераторы которые говтовы отвечать на вопросы и тд).
2) И главное на чем продолжаем. Тоесть что будет сделанно чтобы раздел(ы) не остался(лись) в "стартовом" положении на месяц, два, три ?
Nirth вот щас мы как раз этим и занимаемся. Думаю, к понедельнику точно закончим с теорией ;)
Cherry Twist
03.11.2007, 20:33
очень интересно!
джонатан
05.11.2007, 22:41
Я баннермейкер!
Портфолио: [откоцано]
Ася: [откоцано]
__etc: Раздел вакансий в другой стороне.
Тоесть что будет сделанно чтобы раздел(ы) не остался(лись) в "стартовом" положении на месяц, два, три ?
надо поместить это раздел в http://flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=59, иначе защахнет, при чём гденить сверху -)
ф тему , сайтик http://www.andreaswannerstedt.se/
это который чувак еще к session linkin park'a рисовал клип?
UPDATE точно== он
По сабжу, отправил кой чё админам. План развития на ближайший месяц)) Генерим идеи дальше..
НА УТВЕРЖДЕНИЕ ALES'у
Новый раздел в форуме- "Графика"
План развития на близайший месяц
Все желающие и имеющие идеи, присоединяйтесь
1. Формирование комьюнити
2. Написание статьи "Трассировкакак стиль жизни.3 части"
3. Написание статьи "Перекладная анимация"
4. Написание статьи "Традиционная анимация, секреты, хитрости"
5. Написание статьи "Совмещенная анимация на живом примере"
6. Написание статьи "Звукоряд анимации"
7. Написание статьи "Плеер для анимации"
8. Юзабилити
9. Дизайн
10. Цветовая гамма, насыщенность
11. Программная анимация, фильтры, создание новых инструментов рисования.
12. Художественная критика и ощенка работ с точки зрения дизайна, юзабилити
13. Ссылки на готовые flash элементы, для дизайнеров, например, галереи, и так далее
14. Общие вопросы
15. Другие проги для работы с графикой.
16. Техники рисования.
17. Баннеры
18. Как не получить трэш из работы))
19. Аниация и Динамика движения
20. Есстественно, будет раздел по фотографии
Вообще, "Графика" планируется как заменитель раздела "2D-редакторы"
Модератор: думаю, выберем))
screamge
11.11.2007, 06:13
А когда статьи можно будет почитать?
Когда их напищут, конечно. Так что, народ, выбираем себе тему и пишем))
Предлагаю сосредоточить усилия, в первую очередь, на следующих пунктах:
4. Написание статьи "Традиционная анимация, секреты, хитрости"
8. Юзабилити
12. Художественная критика и ощенка работ с точки зрения дизайна, юзабилити
13. Ссылки на готовые flash элементы, для дизайнеров, например, галереи, и так далее
17. Баннеры
19. Аниация и Динамика движения
После появления первой статьи, сделаем раздел.
Качество выполнения этих пунктов определит актуальность раздела, состоятельность будущих модераторов и готовность комьюнити в целом.
По всем вопросам, можно консультироваться у Нильса, если меня нет на форуме больше 2-х дней (как это было только что ).
хм.. про баннеры напишу для начала)
а потом про оживление картинки от фотошопа до флеша, но там по времени много, такчто начнем с малого)
ладно, постараюсь написать про традиционную
Товарищи откликнувшиеся:
Infectedcell
Ostgur
aksios
ARA
Выбирайте темы для статей, что нить, что вас интерисует
Это что, шутка такая или как это понимать?
Если нет, тогда напишу про юзабилите немного(очень мало) с каритнками.
19. Аниация и Динамика движения
Все приступаю к этой теме сегодня, а после к оставшимся, а также про традиционку тоже! :victory:
Окей, аська есть у тебя или другой способ связаться лично?
ExE, оставь свою аську. У мня ЛС потерлись.
artcraft
14.11.2007, 08:07
возможно я попробую написать про динамику движения с примерами, эта тема давно меня волнует и у меня есть много мыслей
Думаю что будет чем поделится, но в основном по части смысла анимации и зависимости от дизайна макета в том или ином случае....
Отлично ! Есть что сказать миру- пиши))
Просто несоклько раз сталкивался с такой темой, что люди просят на их готовом макете сделать такую же анимацию как где-то. А когда все закончено - ломают голову почему не так классно как там. Вывод анимация не универсальная, а напрямую зависит от многих факторов...
Вот.
Это - надо. Графика и анимация - разные вещи. Потому и букавки разные в обоих словах. Но, так как, анимации графика нужна, то и вот: это - надо.
Плюс, возможно, подгребет народ, занимающийся только графикой, и часть его станет флешерами. Политика.
Cherry Twist
30.11.2007, 18:25
о дело движется =)
о дело движется =)
Я пока этого не вижу.
Я кстати тоже(( что то все так активно поначалу , а щас сдулись..
Придется подавать личный пример.
Cherry Twist
30.11.2007, 19:37
Я врядли статьи писать буду (времени мало для этого),
если кто-то будет писать могу помочь:
-фотошоп;
-илюстратор;
-тех дизайн;
-типографика;
upd: icq 168 228 319
screamge
30.11.2007, 20:20
Придется подавать личный пример.
Давно пора.
Скримж, быстро только кошки.... ))
Я вошел в ступор: писать трактат я бросил на ...атой странице. Может начать нужно было не со статей, а с обкатки более часных нюансов. Потом уровень читателей - тут ходят неприлично грамотные товарисчи - боюсь, что сожрут с потрахами.
я написал половину, прочитал — понял, что я сам ничего не знаю :(
Fernando Costa
30.11.2007, 22:10
я написал половину, прочитал — понял, что я сам ничего не знаю :(
Остгур, а ты выложи где-нить у себя на сайте то что написал, позови туду дизайнеров флешеровских - обговорите что не так. Может подскажут что, приведите статью к хорошему виду. Не вижу проблемы
screamge
30.11.2007, 22:17
Скримж, быстро только кошки.... ))
Я чуть-чуть не понял к чему это ты. Если к тому что слишком рано результат просим посмотреть то первое сообщение в теме датируется 31.10.07, завтра уже месяц исполняется.
Вот поэтому разделы по требованию общественности и не создаются, потому что, только мечтать умеют.
мда. Товарищи ето не гуд . давай те выкладываем че есть у кого, а потом уже будем править?
мне такое даже выкладывать стыдно, такой бред :(
я тоже типа рисовальщик. Временами.
Но что тут выкладывать не знаю. Мог бы обзор по бесплатным графическим редакторам сделать, но нормальных я знаю только два с половиной... да и обзор наверно ограничился бы ссылками на wiki.
Мог бы рассказать как я рисую в Gimp-е(аналог фотошопа). Но продвинутых технологий там не использую - дальше слоев не ушел. Поэтому у меня уходит много времени на картинку, что для профессионалов не подходит.
Раньше не посещал флешер потому что он именно как выразился товарищ pelipas "програмного и так 98% форума)".
Всё больше работаю с графикой, а не кодом.
-А посещать флешер хотелось, но кололось. Здесь одни мамонты с тату "AS-Гуру" на борту и с зарубками на каждого убитого нуба, и избави бох кто потревожит их покой..-
шутка господа Флешеры (=
Раздел по графике во флеше поддержу как смогу. Если интересует, могу показать работы в части графики.
Да показывайте, чего стесняться-то?
Буфер4657.jpg - работа годовалой давности. (С)
Буфер о5u667.jpg - Дизайн плеера для какого-то флеш блога (С)
34657.jpg - Логотип сделанный для того же блога. (С)
три, случайно выбранных работы.
Плеер неплох, только шрифт подкачал.
единственное нормальное из этого — "Дизайн плеера для какого-то флеш блога (С)"
DarkLight
02.12.2007, 14:19
Хорошие работы, на веблансере даже тема была, как я помню, что дизайн покера украли, а это показатель:)
2 DarkLight
Да уж, украли.. При чём криво украли..
а это показатель
показатель чего?
DarkLight
02.12.2007, 19:54
Качества работ....плохую не сплагиатят
Качества работ....плохую не сплагиатятЭто не так. Плохой дизайнер плохую работу (чуть выше своего уровня) может посчитать хорошей.
2aksios:
Если посчитать кол-во флеш сайтов, то по вышесказаному выходит, что на всяких флеш евордс награждают трешевые сайты :-)
А вообще раздел по рисованию можно было добавить, интересно про пеинтер было бы почитать.
rncnation
06.12.2007, 11:09
Поддерживаю идею, обращайтесь, если что по векторной и растровой графике.
2aksios:
Если посчитать кол-во флеш сайтов, то по вышесказаному выходит, что на всяких флеш евордс награждают трешевые сайты :-)
А вообще раздел по рисованию можно было добавить, интересно про пеинтер было бы почитать.
Награждают <0.1%:)
К тому же, я сто пудово уверен, что хорошим сайтам за бугром прикладывают руки художники-дизайнеры и аниматоры с хорошей школой. Интересно, а тут есть выпускники строгановки к примеру?
Cherry Twist
24.12.2007, 12:52
все, дело стало =)
вот начал писать Ошибки начинающих, кому покажется адекватным эта задумка, продолжите список, файл приклепляю.
:rtfm: если я написал бред, пожалуйста, удалите эта сообщение.:rtfm:
Cherry Twist
24.12.2007, 13:20
в ворде бы хоть отформатировал =)
вот начал писать ...
Все-таки урок Сабира "Как рисовать лошадь" пока лучшее, что я видел по данной теме. Я даже дописать хотел типа, как можно обработать эту лошадь в растровом редакторе. Однако, решил что уровень пока слаб, да и с анимацией это не связано.
Кстати, вот разукрашенная мной лошадь Сабира...
Kogrom, так я вынес, чтобы вы дописали :)
поздравляю, теперь у Сабира 2 поклонника его творества.
Пожалуй присоеденюсь %)
Вобщем, я больше иллюстратор, в смысле книжки\журналы и по большей части ручками, во флеше есть, пожалуй всего одна работа, которую можно показывать, с точки зрения дизайна... зато большая %)
Сейчас по-тихоньку пишу небольшую статью про mx.transitions, в принципе не так далеко от анимации...
Есть и кой какой опыт работы с пайнтером (бывший фрактал-дизайн, который), со всякими там фотошопами\иллюстраторами... При желании могу еще и чего-нибудь про подготовку иконок\маленьких картинок написать, хотя... это мало отношения к флешу имеет.
Еще... ну, про трейс и создание "реалистичных" векторных иллюстраций...
Могу даж модерить %) опыт есть, но желания особого... %)
ЗЫ. Что до образования - худ. академия во Львове, худ. академия в Иерусалиме, ни ту ни другую не закончил, правда %)
худ. академия в Иерусалиме
серьёзно, там рисуют? :eek:
http://www.bezalel.ac.il/en/
Рисуют плохо, поэтому и ушел %)
Cherry Twist
25.12.2007, 15:47
http://www.ljplus.ru/img3/k/u/kulikovcherry/berry.jpg
могу псд файл положить, как рисовалось.
зачем? и так понятно что не за пять минут фильтром.
Cherry Twist, что у неё конкретные проблемы с тенями, формой и внутренним содержанием.
могу псд файл положить, как рисовалось.
еще б комментарий к файлу. И хотелось бы узнать сколько времени ушло на этот рисунок.
Cherry Twist
25.12.2007, 16:31
еще б комментарий к файлу. И хотелось бы узнать сколько времени ушло на этот рисунок.
6 часов в сумме, мышкой (перо поломалось)
эээ, что-то долго. Хотя я сам еще медленнее работаю.
Cherry Twist
25.12.2007, 16:36
Cherry Twist, что у неё конкретные проблемы с тенями, формой и внутренним содержанием.
я не спорю коррекция тут еще требуется.
Ну если мышкой, то это жесть, конечно :)
Я стал думать, как написать статью по анимации во флеше. Получается, что хорошая статья по анимации должна содержать кучу рисунков и несколько страниц. То есть прямо на форуме будет трудно разместить такую статью. Можно конечно архивы делать, но они будут слишком "тяжелыми".
Так как сайт пока не собирается воскресать, то лучше всего размещать эти статьи на каких-либо других сайтах, а здесь давать ссылки. Хотя, конечно, было б лучше, если статья размещалась прямо на флешере.
Однако если статью не обязательно размещать тут, то, не нарушая авторских прав можно тут давать ссылки на статьи других авторов, посвященных данной теме. Может с этого и начать? Знает кто-нибудь такие статьи?
Ещё идея. Если кто-нибудь знает статьи на английском языке, то можно заниматься их переводом, как программисты переводят статьи по программированию.
Kogrom, на форуме можно вставлять рисунки и делать хоть 100 страниц.
Kogrom, на форуме можно вставлять рисунки и делать хоть 100 страниц.
можно рисунки вставлять, но так мастерить статью как-то неудобно и выглядеть это будет некрасиво
Kogrom, да это уже мелочи, главное статья, а там можно всё расставить с мини-картинками, кликаешь — увеличивается в новом окне и т.д.
Kogrom, да это уже мелочи, главное статья
Вот именно. Но так как профессиональных аниматоров и т.п. тут мало и их пока не заставишь писать статьи, то может начать с коллекции ссылок других авторов? Будет с чего пример брать.
Ладно. Начну с того, что накопал за день. Старался искать статьи на русском и с минимумом употребления скрипта.
Больше всего понравилось это (хотя тоже не совсем то что надо):
http://www.compress.ru/lesson.aspx
Еще пара ссылок с другого сайта, правда тут информация устарелая:
flash http://dweb.ru/rass/flash/index.htm
дизайн http://dweb.ru/rass/pub/index.htm
Ну и как не надо писать статьи - вроде все правильно, но без картинок и не интересно:
http://www.artflasher.com/webmaster/flashanimation.shtml
http://www.artflasher.com/webmaster/flashanimation05.shtml
Теперь не статьи, а темы, которые мне были бы мне интересны - подробный обзор бесплатно распространяемых программ для создания анимации:
1. synfig(GPL) - http://www.synfig.com
2. Animation Stand Personal Edition (free) - http://www.animationstand.com
3. CreaToon (free) - http://www.creatoon.com
Последний мне понравился следующей строчкой в описании:
"Rendering to Flash (.swf) format".
Возможно, когда-нибудь сам займусь изучением этих прог, но пока много другой работы. Теоретически время на это у меня может появиться только в марте :)
http://www.creatoon.com скачаю сейчас, если понравится, может что-нибудь опишу.
то может начать с коллекции ссылок других авторов?
1. Без структуризации, это превращается со временем в помойку.
2. Без описания на русском, это превращается в н-ое количество постов "так там на английском, а мне бы на русском". А без краткого описания, вообще не имеет права на существование в качестве примера.
1. Без структуризации, это превращается со временем в помойку.
2. Без описания на русском, это превращается в н-ое количество постов "так там на английском, а мне бы на русском". А без краткого описания, вообще не имеет права на существование в качестве примера.
1. Чтоб была структуризация надо раздел открыть и модераторов назначить. А пока это не предвидется, так как нет уверенности в том что такой раздел будет востребован.
2. Хотелось бы чтоб структура была как тут:
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=103288
но пока рано - см. пункт 1.
Кстати в ссылках про Zinc тоже почти все материалы на английском.
Раздел, как самостоятельная единица, не открывается, потому, что не понятно, кто там будет писать. Людей с надлежайшим уровнем по пальцем можно персчитать, достаточно зайдите в обсуждение работ и посмотрtть на комменты. Если программированию можно самому по книгам научится, то дизайнерам нужна минимум худшкола. Иначе раздел превратится в пример "как делать не надо".
А пока пишите в разделе "Общие вопросы", я всегда это предлагал. Но вам же сразу раздел подавайте, не меньшее не согласны. Как только мы увидим, что есть уровень и это востребовано, создадим отдельный раздел.
И еще раз о ссылках. Их любой может валом навалить. Только тольку от них не будет, а будет каша. Вы почитайте свои же комменты к своим же первым ссылкам:
- ...хотя тоже не совсем то что надо
- ...правда тут информация устарелая
- ...вроде все правильно, но без картинок и не интересно
Вам самому смешно не стало?
Принцип "не можем сделать сразу, сделаем по чуть-чуть" хорош, пока он сотрудничает с принципом "не можешь сделать правильно и хорошо, не делай вообще". Ибо треш нам не нужен.
screamge
08.01.2008, 19:07
И почему вас не устраивает уже существующий и заброшенный раздел 2D-редакторы (http://flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=64)? Если создание нового раздела не является лишь борьбой за модераторством и есть реальный интерес в его создании, то почему бы не потрудиться над его облагораживанием и оживлением? Существующие модераторы последят за «чистотой», а админы рассмотрят ваши пожелания. При появлении реальной пользы от этого раздела (появление новых персонажей на форуме, затрагивание актуальных и интересных тем, обмене опыта между жителями форума) будет назначен новый модератор.
меня полностью устраивает 2D-редакторы, об этом ещё в начале темы говорилось :)
И почему вас не устраивает уже существующий и заброшенный раздел 2D-редакторы (http://flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=64)?
Этот раздел устраивает. И существующие в нем модераторы тоже. Название не очень нравится, неполное оно - сразу не поймешь что вопросы рисовальщиков решаются тут. Но это мелочи. В целом, я согласен с замечаниями модераторов в предыдущих сообщениях. Больше без вопросов ко мне эту тему поднимать не буду.
Ну и попытка хоть как-то оживить раздел про 2D-редакторы:
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=106301
да это всё техника, я думаю сначала нужно про теорию написать:
1.Композиция
2.Перспектива
3.Основы рисунка
4.Основы анимации
Ну, по теории я мало написать могу. Это к художникам с высшим образованием, а лучше к искусствоведам. Я же по образованию технарь и могу попутать Босха с Брейгелем… У меня только один класс художественной школы и те обрывки знаний, которые я мог уловить от родственников-художников.
А вот по технике рисования в фотошопе я нарыл замечательный сайт. На этом сайте довольно много интересных уроков и что особенно понравилось – переводных. По такому случаю я в разделе "2D-редакторы" тему хотел открыть со ссылками на ресурсы с уроками, но пока думаю, что одного ресурса мало – это будет выглядеть как реклама. Пусть кто-нибудь другой из рисовальщиков такую тему открывает, тогда и я присоединюсь :)
Кстати, спасибо модераторам, что закрепили тему про бесплатно распространяемые редакторы.
написал про Основы Композиции (http://flasher.ru/forum/showthread.php?p=709983#post709983).
я предлагаю не изобретать велосипед и не заморачиваться сложными статьями, а начать с простого как делается на всех полезных форумах. Открывается 3 раздела
*первый - необработанные уроки по этому вашему дизайну рисованию и графике, куда может любой желающий выложить либо созданный им лично урок со скринами, либо перевод чужого интересного урока, например с англ или французского со ссылкой. В этом разделе посетители форума дают оценку и уроку и результату. И если урок получает "признание" то он переносится во второй раздел
* Уроки (в этом разделе собственно и продолжает накапливаться полезная база проверенной информации, которой так ценен любой форум..
И наконец третий раздел
* Заказы ( тут любой желающий может написать, какую тему или урок он ищет.Этот раздел будет помогать модераторам и тем кто пишет уроки и статьи, видеть какие темы востребованы.
Вот и все. И не важно насколько значим и серьезен твой урок или статья, если тебе кажется что это может быть кому то интересно, если ты подметил что-то новенькое и необычное или досконально понял сложную технику и способен на примере пошагово показать другим как ее использовать, сделать ее более доступной - вперед:)
было бы здорово если бы по такому принципу строились и разделы с AS
Вот и все. И не важно насколько значим и серьезен твой урок или статья, если тебе кажется что это может быть кому то интересно, если ты подметил что-то новенькое и необычное или досконально понял сложную технику и способен на примере пошагово показать другим как ее использовать, сделать ее более доступной - вперед:)Благодаря этому создается помойка и море неработающих кривых исходников.
было бы здорово если бы по такому принципу строились и разделы с ASБоже упаси.
Подумалось:
xxx: кто знает Си++ и хочет заработать?!
yyy: кто знает С++ уже давно зарабатывает
©
Благодаря этому создается помойка и море неработающих кривых исходников.
Боже упаси.
Зря... По такому принципу работает, например, actionscript.org. Помойка, если и будет - то в первом разделе. Кроме того - а для чего тогда нужен модератор в такой раздел, если не для того, чтобы в том числе следить за тем, чтобы выложенные уроки соответсвовали уровню раздела, не были устаревшими и т.д.?
Ну, или если такой принцип не устраивает - предложи лучший, никто же не говорит, что система идеальная, просто так это зачастую и работает... вроде ничего получается. =)
Когда возникают темы типа "а давайте соберемся и сделаем крутую игру", то даже в таком случае есть призрачная надежда, что когда-нибудь от такого проекта будет выгода.
А где же выгода сочинителей уроков? Где выгода переводчиков? Из каких соображений они будут ТУТ выкладывать свои или переведенные уроки? Кто им будет платить?
Конечно, новичок может на голом энтузиазме слепить урок за 20 минут, но кому будет нужен такой урок? Так что, пока не придумана схема получения дохода для авторов, ничего не получится.
И ещё. Давно уже хотел сказать, что в самом начале темы заложена хитрая ловушка. Эта ловушка заключается в условии, что для открытия раздела надо хорошо и много поработать бесплатно :) А так как никто хорошо за бесплатно работать не будет, то всегда можно сказать "вы сами ничего не хотите и не делаете, а только болтаете" :) На самом же деле раздел не открывается потому, что тут ни у кого нет тем для этого раздела.
Википедия ничего не платит авторам...
Я, конечно не считал и подробностей не знаю, но выглядит скорее так, что большинство туториалов выложеных на таких форумах сделаны по тому же принципу, "безДвозДмезно, т.е даром" %) (с)
ЗЫ. А вообще... я думаю, что фрилансеру есть смысл писать туториалы "за так" если в них будет указываться авторство, ну и какие-нибудь контактные координаты типа ссылки на блог/портфолио. Опять же, дело исключительно добровольное...
А где же выгода сочинителей уроков? Где выгода переводчиков? Из каких соображений они будут ТУТ выкладывать свои или переведенные уроки? Кто им будет платить?А кто платит модераторам? Которые перечитывают тонны сообщений следя за правилами. Которые регулярно получают матные письма от тех кто неудосужился прочитать правила и кому сделали устное предупреждение, вместо сразу поставленного плюса.
А кто платит отвечающим на вопросы, тратя на это личное время?
Я администратор, думаете мне тоже платят? А я полночи провел на разборку, настройку и тестирование антиспам модуля, который еще надо запустить и первоначально следить за корректной работоспособностью.
Нет, никто никому не платит.
никто же не говорит, что система идеальная, просто так это зачастую и работает...[/ вроде ничего получается. =)Вот именно, что ничего хорошего.
Ну, или если такой принцип не устраивает - предложи лучшийТак ты же вроде пишишь по твины, значит должен знать уже мой принцип(только тут его не оглащай, еще рано) :)
Так ты же вроде пишишь по твины, значит должен знать уже мой принцип(только тут его не оглащай, еще рано) Половина где-то уже есть %)
А кто платит модераторам? Которые перечитывают тонны сообщений следя за правилами.... А кто платит отвечающим на вопросы, тратя на это личное время?
Может я ошибаюсь, но модератор не творческая работа, то есть не требует каких-то особых знаний, способностей, тяжелого труда. Таким образом, модератор выполняя нетрудную работу содержит в порядке любимый сайт. Это даже может доставлять удовольствие.
Отвечающий на вопрос решает небольшие задачки, между делом вспоминает теорию. То есть может сделать зарядку для ума, затратив немного времени.
А почему люди пишут в Википедию пока затрудняюсь ответить. Может дело в ссылках в конце статьи. Может людям нравится быть участником международного коллектива авторов, написав небольшой кусочек статьи, который потом дополнит кто-то другой... я еще не понял этот феномен.
Может я ошибаюсь, но модератор не творческая работа, то есть не требует каких-то особых знаний, способностей, тяжелого труда. Таким образом, модератор выполняя нетрудную работу содержит в порядке любимый сайт. Это даже может доставлять удовольствие.Вас послушать, так я должен еще и платить форуму за получаемое удовольствие и что имеею возможность потратить час своего времени на модерирование. :D
iNils, вот вот.. Приходится платить уже за самые простые человеческие радости))
Я тоже много чего делаю бесплатно, когда интересно. А кому интересно писать теорию или уроки, которые может и читать никто не будет? Это получается уже не интересное дело, а унылая работа. А от такой работы должна быть выгода, иначе нет смысла её делать.
А кому интересно писать теорию или уроки, которые может и читать никто не будет? Это получается уже не интересное дело, а унылая работа. А от такой работы должна быть выгода, иначе нет смысла её делать.Кто ж будет платить деньги за то, что и читать не будут? :D :D :D
Проблема в том, что в дело, которому посвящена эта тема, зашло в тупик. И зашло из-за того, что инициаторы взяли на себя трудную работу, которую не могут выполнить. А не могут выполнить потому, что у них нет почти никакого стимула (оплаты, или какого-то другого).
То есть надо искать какие-то другие пути, или стимулы. Например, почему люди помещают свои работы в раздел "сайты / не сайты"? Потому, что конечный продукт обсуждения остается у автора или продается заказчику. Что-то подобное можно придумать и для статей, переводов, уроков.
А придумывать, как заинтересовать авторов должны инициаторы этой темы. Ну, или признаться, что создание этой темы было ошибкой.
А не могут выполнить потому, что у них нет почти никакого стимула (оплаты, или какого-то другого).
А мне кажется совсем не из-за этого :D
А мне кажется совсем не из-за этого :D
Ну как-то невежливо сказать, что потому-что ничего не знают и не могут :)
Хотя может я зря разнылся. Вот статью про композицию в разделе 2Д-редакторов уже пару дней обсуждают, откопали пару интересных ссылок. Есть слабая надежда, что что-то выйдет.
НА УТВЕРЖДЕНИЕ ALES'у
Новый раздел в форуме- "Графика"
План развития на близайший месяц
Все желающие и имеющие идеи, присоединяйтесь
1. Формирование комьюнити
2. Написание статьи "Трассировкакак стиль жизни.3 части"
3. Написание статьи "Перекладная анимация"
4. Написание статьи "Традиционная анимация, секреты, хитрости"
5. Написание статьи "Совмещенная анимация на живом примере"
6. Написание статьи "Звукоряд анимации"
7. Написание статьи "Плеер для анимации"
8. Юзабилити
9. Дизайн
10. Цветовая гамма, насыщенность
11. Программная анимация, фильтры, создание новых инструментов рисования.
12. Художественная критика и ощенка работ с точки зрения дизайна, юзабилити
13. Ссылки на готовые flash элементы, для дизайнеров, например, галереи, и так далее
14. Общие вопросы
15. Другие проги для работы с графикой.
16. Техники рисования.
17. Баннеры
18. Как не получить трэш из работы))
19. Аниация и Динамика движения
20. Есстественно, будет раздел по фотографии
Вообще, "Графика" планируется как заменитель раздела "2D-редакторы"
Модератор: думаю, выберем))
21. 3D и как это сделать (swift3d, poser, 3dMax) - портирование анимации, секреты и не очень
22. Портирование объектов из векторных редакторов (Corel, Ilustrtor итп) - трэйсеры, снижение количества векторов итд.
ЗЫ: 21, 22 с меня.
21, 22 с меня.
Примерную дату выхода статьи можете назвать :)
Cherry Twist
12.02.2008, 12:14
"ощенка работ с точки зрения дизайна"
поправьте :)
Данил Фимушкин
18.02.2008, 17:57
я могу представлять свои работы.. рисую исключительно на флеше(вру конечно...испоьзую и растровые редакторы...но будующее за флешем=>рисуем во флеш). сейчас создаю свой сайт с уроками по рисование во флеш в *.swf формате (повторяю все движения мыши меню, ну типо как записанно на fraps, только весит в 100 раз ментше...500kb вместе со звуком...) а также я всегда поучавствовать в каком нибудь пректе флеш (те помогу нарисовать игру или мультфильм..) есть вопросы пишите личные сообщения.
PinNoKio
23.02.2008, 19:22
Тогда давайте что-нибудь новенькое про программную анимацию =)
Было бы интересно
логичнее ее отнести в раздел "AS"
flashtuchka
08.04.2008, 08:40
что конкретно предлагаете? ввести новый раздел "использование флеша как векторного графического редактора" или "художественная анимация"?
flashtuchka[@]yandex.ru
flashtuchka, художественная анимация лучше бы было, техника работы флэша и так, думаю, несложная.
Cherry Twist
14.04.2008, 11:31
эх, жаль что эта тема умерла...
Даааа, а как все клево начиналось(((
найти что-то новое сейчас очень трудно
Wagin, нам хотя бы старое понять.
Ну ладно, новый раздел главные сделать не разрешают, но почему до сих пор нет профессиональной группы "Дизигнеров, рисовальщиков и прочих творческих личностей" ? Что-то Остгур и Екзи халтурят... :)
Всё. Исправил это недоразумение. Теперь я первый "дизигнер, рисовальщик и прочий творческий личность" на этом форуме :).
TERRORist
30.05.2008, 22:48
тогда я буду "самый скромный флешер на флешерру и вобще"
Kogrom, я не дизайнер и не рисовальщик потому как :)
Kogrom, я не дизайнер и не рисовальщик потому как :)
Я тоже :(
Но можно сказать, что я "прочий творческий личность"...
Если я скажу кто я, то пермаментно получу бан :D
eagregat
27.06.2008, 12:31
В отличии от наглых технарей, т.е. флэш-программеров, творческие личности совсем не бойцы, а скорее созерцатели и философы:umnik2: Ратовать и биться за существование своего раздела они не будут. Нет, так нет. А будет, ну и пусть будет. Если раздел будет, то может быть даже кто-нибудь что-нибудь интересное туда напишет при условии редкого вдохновения:away:
Поэтому, мне кажется, что данная тема себя давно исчерпала и уже всех раздражает своим бессмысленым висением наверху.
Всё в руках волевого решения администрации.
В конце концов, большинство люди ведь поначалу приходят во Flash именно из-за всяких крутящихся квадратиков, буковок и пр., даже не подозревая, что во флэше есть Action Script
фишка в том(:D), что они так на квадратиках и ограничиваются
В отличии от наглых технарей, т.е. флэш-программеров, творческие личности совсем не бойцы, а скорее созерцатели и философы:umnik2: Который годами картины пишут? :D
В отличии от добродушных технарей, творческие люди, т.е. дизайнеры и художники, сильны идейно и за свою идею готовы всеми пожертвовать.
Три презентации от профессиональных аниматоров на UAFPUG-3 (http://flash-ripper.com/archives/002474.php)
Очень неплохие презентации :)
"Удобное именование символов" вообще порадовало :)
во второй презентации 23 кадр — постоянно использую этот способ, random — это круто :)
24 кадр — это идеально доказывает :D
Вообще, очень интересно и познавательно, не зря делали, все начинающие должны смотреть для понимания сути.
Вообще, очень интересно и познавательно, не зря делали, все начинающие должны смотреть для понимания сути.Вообще я ссылку давал ради того, что бы желающие создать раздел поняли, что надо не желать создать раздел, а начал создавать контент под него. За 8 месяцев могли бы уже горы наворотить.
За 8 месяцев могли бы уже горы наворотить.Никто даже пальцем не пошевельнул?
Никто даже пальцем не пошевельнул?Сравнил, горы и палец. :D
Вообще я ссылку давал ради того, что бы желающие создать раздел поняли, что надо не желать создать раздел, а начал создавать контент под него. За 8 месяцев могли бы уже горы наворотить.
А есть ли желающие? Я думаю всем вполне хватает прикрепленной темы в разделе флейм. Это подтверждается тем, что хоть какой-то контент пытались делать люди, которые не являются профессиональными аниматорами, дизайнерами и т.п.
То есть я видел какую-то деятельность от Ostgur-а, который работает неизвестно кем или вообще не работает, ну и сам я что-то пытался сделать, при том что я работаю инженером, и рисование для меня пока только хобби.
Вывод: раздел не нужен, но эта прикрепленная тема нужна, хотя бы для того, чтобы можно было такие ссылки выкладывать.
>Я думаю всем вполне хватает прикрепленной темы в разделе флейм.
Может и так, а может и стоит развивать на уровне комьюнити..
Может и так, а может и стоит развивать на уровне комьюнити..Кто и как это будет делать? Пока только слова, слова, слова. Вот есть illustrators.ru (http://illustrators.ru/), думаете ресурс сам по себе образовался?
Kogrom, ты верно подметил, я неизвестно кто :D
Давайте рисовать лучше, всё равно что, главное посвящённое флэшеру :)
iNils, да я это так.. Просто. Я же на форуме почти уже не тушу.))
eagregat
04.07.2008, 13:36
А есть ли желающие? Я думаю всем вполне хватает прикрепленной темы в разделе флейм.
:rtfm:
Вывод: раздел не нужен, но эта прикрепленная тема нужна, хотя бы для того, чтобы можно было такие ссылки выкладывать.
А вообще-то правильно. У меня как-то даже был позыв основать целый ресурс swift3d.ru, посвященный этой замечательной технологии. Но прикинув свои силы и коньюктуру в инете отказался от этой затеи. Поддерживать популярный, т.е. конкурентноспособный контекст в одиночку на энтузиазме в наше время невозможно.
Кто и как это будет делать? Пока только слова, слова, слова. Вот есть illustrators.ru (http://illustrators.ru/), думаете ресурс сам по себе образовался?
iNils, есть декларативные ресурсы - вроде досок объявлений, а есть ресурсы сообщества. Флешер.ру относится ко вторым.
Просто выкладывать в таком разделе свои или чужие работы, помоему, никто в своем уме не станет. Сайты/несайты - обсуждают, но это совсем другое... есть уже такой раздел.
Опять таки, зачем тут обсуждение софта типа 2Д-3Д редакторов?
- Это тоже отдельная тема, у них есть свои форумы, свои заморочки.
Может к лучшему, если будет полноценный раздел, где многа буков, своего рода хелп для программеров о дизайне?
Программеры, а часто и аниматоры худ. школ не заканчивали, поэтому им будет интересно, на каком таком языке разговаривают дизайнеры, зачем они и как можно обойтись без этих пожирателей бюджетов разработчиков.
:moder:
Может к лучшему, если будет полноценный раздел, где многа буков, своего рода хелп для программеров о дизайне?Чем наполнят, то и будет :) Только вот пока нечем наполнять.
Только вот пока нечем наполнять.
Так творческие личности слишком много линий обсуждения выстраивают - когда все и сразу, тогда как обычно - никому и ничего.:wacko:
Нужно по простому - раздел как FAQ только про теорию графики и дизигн. Без флейма, без обсуждения работ и бесплатной раздачи картинок.
Утверди вразумительно статус, плиз. Если нужны статьи, то можно после коректировки направления изысканий, определить дедлайн для отправки начальных статей и приступать. Если писать статью обо всем, да еще сразу на хорошем уровне детализации, то это будет на долго и кто на такой пойдет я ваще не знаю. Если ограничиться глосарием без излишних понтов - то вполне можно надеяться, на успешные роды.
Утверди вразумительно статус, плиз. Если нужны статьи...Кому нужны? Мне? Вопрос о создании раздела поднимался не руководством форума, а товарищами художниками. Они "срулили", а я теперь крайний? Не дождетесь. Я лишь фиксирую момент, когда снежок превратится в ком и открываю раздел.
Днем статьи, вечером раздел?
Аниматоры ! Есть чему поучиться. Суперматериал для вас: мастеркласс Глена Кина:
Глен Кин - американский художник-мультипликатор, автор, иллюстратор и режиссер. лучше всего известен за характерные анимации на студии Уолта Диснея для анимационных фильмов: Русалочка, Аладдин, красавица и чудовище и Тарзан.
http://theartofglenkeane.blogspot.com/2008/09/new-video.html
короче, если кто хочет научится рисовать, просто рисуйте, каждый день, всё свободное время.
Точно. Надо извести кучу бумаги, пока что то начнет вырисовываться толковое.
Наброски, наброски, наброски ................ 100, 1000, 10000 набросков и...
легко вам станет рисовать ! :)
Это на полном серьезе.
Сабир, полностью с тобой согласен, но ещё зависит от того, что ты рисуешь, если хочешь рисовать привычные всем предметы, а на набросках выходит абстракция в стили кубизма, то лучше пересмотреть своё отношение к рисованию и расставить приоритеты в соответствии с возможностями уже на конкретные ошибки.
Я имел ввиду рисование людей и животных. А к кубизму у меня отношение паралельное, т.е. наплевательское.
Реализм, реализм и реализм-вот мой девиз. :)
А когда научатся левой ногой реализм рисовать, т.е. не рахитов - минингитов жизнерадостных, а анатомически правильных людей и зверей, тогда можно и к стилизации переходить. Тогда только и начнут рождаться чудесные образы персонажей для мультов. :)
Juggernaut
30.10.2008, 20:02
:) Наброски это хорошо. Но если таланта нет... то можно замахаться набоасывать
Juggernaut, по "линейки" первое время тогда действуй.
Когда тысячу набросков нарисуешь, хочешь-не хочешь, мышление из плоского станет объемным, пространственным, конструктивным. Сможешь мысленно видеть предметы, объекты трехмерными. И поймешь откуда у кого чего растет. :)
Легкий путь только тому открывается, кто по трудному прошел. :):):)
Добавлено через 21 час 8 минут
Аниматоры, еще вам замечательный матерьяльчик:
http://ru.youtube.com/watch?v=2cDC9ExkZYE
Смотрите, как мысль художника легко и непринужденно отражается на бумаге:
http://ru.youtube.com/watch?v=JA7Naf0RF4M&feature=related
Намек понял. Больше не буду надоедать своими ссылками. :)
Это был не намек, а констатация факта, что за год никто ничего не сделал, только слова.
Да уж! Долго запрягаем. :)
Добавлено через 6 часов 8 минут
Алексей Котеночкин, сын знаменитого Вячеслава Котеночкина, автора "Ну погоди", рассказывает о том, как непросто было в свое время довести до ума черновой анимационный материал. :
"Вы на компьютере рисуете?"
И журналисты, и просто люди, часто меня спрашивают:
- А вы ваш мультик на компьютере рисовали?
Сразу становится как-то неуютно.
Мы, говорю, пользовались компьютером на финальной стадии работ. И у людей сразу появляется такое выражение на лицах… Ну, типа, ага, ага, понятно.
А чего понятно-то? Компьютер сам не рисует, точно так же, как и не пишет сам тексты. Только про буквы всем всё понятно, а вот про рисование не очень. Поэтому я хочу объяснить, как было, и как стало.
После того, как всё кино было ВРУЧНУЮ НАРИСОВАНО НА БУМАГЕ, раньше начинался ужос-ужос.
На «Союзмультфильме» было три цеха – Ф\К (фазовка-контуровка), заливка и протирка. Цехов, правда, было больше, но речь пойдёт об этих трёх.
В цехе Ф\К рисунок, выполненный на кальке, переводили на целлулоид. Делалось это на ПРОСВЕТЕ – матовом стекле с подсветкой снизу. Множество людей в белых перчатках с обрезанными пальцами (для улучшения скольжения руки по целлулоиду) специальными металлическими перьями и специальной же тушью обводили карандашный рисунок. Потом в этом же цехе делали промежуточные фазы движения. Сейчас это тоже делается, но на бумаге, карандашом, или маркером – в зависимости от задачи. На мой взгляд, на бумаге проще, хотя иногда персонажи такие, что и на бумаге приходится мучиться подолгу.
Сцена из довольно хиленькой пачечки кальки превращалась в толстенную и тяжеленную стопку целлулоида, который отправлялся в цех заливки.
Краски на студии изготовлялись в собственном красочном цехе, имели вязкую структуру, ими именно «заливали», а не закрашивали. После высыхания краску можно было отодрать – она напоминала резинку. Умельцы умудрялись из этих «резинок» лепить премилые игрушки.
В цехе заливки работало довольно большое количество женщин в белых халатах. По образцу, выданному художником-постановщиком, они раскрашивали персонажей. Иногда возникали вопросы, и начальник цеха звонила ассистенту режиссёра:
- Маша, чем во рту красить?
- Трусами!
Это означало, что цвет трусов как раз подойдёт к цвету полости рта.
Заливщицы работали тоже на просветах, следили, чтобы толщина красочного слоя была везде одинаковой, иначе при съёмке были видны пятна. Раскрашенные листы целлулоида сушились на специальных стеллажах. Работа, на мой взгляд, совершенно каторжная. Краска вредно пахла, и заливщицам выдавали молоко.
Пройдя через много рук, целлулоид, естественно, был заляпан, на нём встречались брызги краски. Всё это устранялось в цехе протирки. Разговорчивые женщины в неизменных белых халатах, при помощи немудрёных средств, оттирали с целлулоида грязь. После цеха протирки сцена выглядела так: папка, внутри тонкая пачка кальки с карандашными рисунками, и толстенная пачка раскрашенного целлулоида. Он, как мы помним, и так был тяжёлый, а теперь к его весу добавлялся вес краски.
Всю эту красоту тащили в группу, где ассистент режиссёра проверял – не ошиблись ли заливщицы. Как правило, ошибались. И иногда эти ошибки никто не замечал. Классический пример – Волк-Снегурочка, и его чёрные рейтузы, периодически превращающиеся в серые и обратно…
Из группы сцена с изготовленным в фоновом цехе фоном отправлялась в съёмку. Там художник устанавливал всё под камерой, и оператор начинал снимать. Результат можно было увидеть только через несколько дней. Соответственно, ошибки и огрехи – тоже.
В процессе были задействованы десятки людей.
Сейчас этого нет. Вся сцена ВРУЧНУЮ рисуется на бумаге. После этого один (1) человек сканирует её на специальном сканере. В нашем случае (19-20 НП) тот же человек раскрашивает её в специальной программе. После этого другой человек (1) – собирает сцену начисто с фоном, эффектами, и всем, что нужно. В любой момент можно посмотреть, что получается, и мгновенно исправить. Всё.
Ну и кому от этого плохо-то? Откуда такое выражение лиц? Для меня это тайна, покрытая мраком.
хорошо, что сейчас есть такие программы, как flash
Это был не намек, а констатация факта, что за год никто ничего не сделал, только слова.
Несправедливое замечание :)
Вроде бы Ostgur пытался какие-то статьи писать. Я сделал обзор бесплатных графических редакторов. Ну и группу создали.
Ну и группу создали.
А каку таку группу? Где? Когда? Ничого не знаю. :drinks:
2 месяца назад была создана группа для пользователей FlashDevelop. Сейчас там 12 сообщений (примерно с только уже удалили как несоответсвующие цели группы, хотя они и касались FD). Выложил пару плагинов для FD. Написал пару статей об работе с FD. Но раздела по FD нету.
А у вас? "Вроде"..."какие-то"... один обзор и группа с двумя общими сообщениями? А был даже план статей на МЕСЯЦ из 20 пунктов. И где они? Уже год прошел.
Вывод: раздел вам на данный момент не нужен. А тему закрываю, у вас есть группа, там и думайте, что делать дальше. Когда надумаете и когда будут дела (не 1-2 статьи, а хотя бы штук 20 за пару месяцев), тогда обращайтесь.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.