Просмотр полной версии : Я понял что AS мне почти непонятен.
Немогу понять логику АС3... Сам пишу на нескольких языках, но тут тупик.
Сделать мне нужно следующее:
Генерю на ПХП при запросе из Флеш - ХМЛ файл. В файле хранится инфа с форума "название темы", "линк на тему", "краткую выдержку из темы".
Я хочу освоить АС и флеш, потому взялся делать это через попу... Конечно ЦСС и ПХП решили бы мою проблемму очень быстро, но мне хочется сделать меню на флеше которое куда не воткни - всюду будет работать - дай ей только ХМЛ...
Ну так вот. Я слегка научился работать с ХМЛ
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.ErrorEvent;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.xml.XMLDocument;
function xml_loader() {
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
var xmlData:XML = new XML();
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, LoadXML);
xmlLoader.load(new URLRequest("test.xml"));
function LoadXML(event:Event):void {
xmlData = new XML(event.target.data);
var layerChildren:XMLList = xmlData.layer.children();
for each (var layerInfo:XML in layerChildren) {
trace(""+layerInfo.name());
trace(" "+layerInfo);
}
var total = xmlLoader.bytesTotal
var loaded = xmlLoader.bytesLoaded
trace("Total bytes:"+total+" , Loaded bytes:"+loaded);
}
}
получаю в отладочное окно все что нужно. НО
Как мне теперь сгенерить на одном слое несколько объектов аля текстовые поля и шоб оно хранило в себе или где то снаружи не только тему но и ссылку и описание.
Я нашел пример для генерации лейблов но не смог его прикрутить. Думаю дела на 10-15 строк кода но для меня это ПОКА нереально. Помогите, я пойму и дальше уже сам...
Структура ХМЛ проста...
<menu>
<layer>
<label>Name</label>
<link>Link</link>
<desc>Other</desc>
</layer>
<layer>
<label>Name</label>
<link>Link</link>
<desc>Other</desc>
</layer>
<layer>
<label>Name</label>
<link>Link</link>
<desc>Other</desc>
</layer>
</menu>
Ну естественно всю красоту флешовую вынесу на отдельный слой, и опять же вопрос, а как мне передать данные из одного слоя в другой? _root.Layer1.ObjectName.Value? не получается, пробовал переменную объявить как глобал, из нее тоже не выходит считать значение да и увидеть ее даже не могу в другом слое. В данной задаче мне это пока не требуется, но вопрос встает регулярно.
а о каких слоях идет речь?
те что в swf файде фля "Layer 1", "layer 2"
Просто по непонятным мне причинам я не могу превязать событие отслеживающее нажатие мыши например если объект кнопка например лежит на том же слое где и вышеописанный код.
я не оперирую слоями когда пишу на AS3 (хотя я не профи)... И вообще AS3 не пишется в слоях, а пишется в DocumentClass,
соответственно отправляю в хелп
How ActionScript 3.0 event handling differs from earlier versions
Event listeners
Class Event
...
Код AS3 пишется во внешних *.as файлах, а слоев в конечном swf вообще нет.
Я уже тоже начал понимать что АС и слои в SVF это разное, но я не понимаю, неужели я не могу использовать графику создаваемую во флеш и код в AS? У меня уже истерика... Не понимаю тогда нафиг АС нужен если проще писать на VB или Java script и использовать CSS и красивенькие классненькие флеш вставки.
_etc - я не преследую целью писать скрипт во внешнем файле. Мне нужно достичь цели (но на текущий момент я пытаюсь это сделать во флеш и АС), хотя уже сомневаюсь в правильности выбора. Я адаптировал код для подгрузки ХМЛ в сам флеш документ а не во внешний as файл, но толку 0, так как я могу засунуть в текстовое поле значение из ХМЛ НО ЧЕРТ ПОДЕРИ НЕ МОГУ сделать его нажимаемым... Когда я использую в 1 кадре слоя вышеописанный код для ХМЛ я не могу используя АС3 привязать к объейту событие аля:
on (release){
...........
}
В итоге я могу сделать это в проейте флеш с АС2, или могу получить выборку из ХМЛ но в АС3, но тогда не могу сделать кнопку... Замкнутый круг... остается разбить голову о клавиатуру... Я не сомневаюсь, что все можно если уметь, но я не умею, а задача у меня такова, что я не могу сам на основании примеров получить результат. Примеры не комбинируются у меня во флеш проекте с АС3. То они пашут под АС2, то под АС3 но не все, то в АС3 не работает то, что работает в АС2...
кстати тот код что в самом начале, он же не для класса и внешнего файла, там просто функция и она работает. Мне нужно лиш дополнить ее и сделать генерацию лейблов с текстом и возможностью кликать на них... остальное как я понимаю я нарисую на другом слое без программирования - чисто мышкой.
Не понимаю тогда нафиг АС нужен если проще писать на VB или Java script и использовать CSS и красивенькие классненькие флеш вставки.
Вы раслабтесь, и почитайте документацию, походите по бологам, почитайте туториалы.
Если вам горит, то опишите лейаут в CSS и HTML, потом логику в JS и все будет хорошо.
var myMovie:MyLibrarySymbol = new MyLibrarySymbol();
this.addChild(myMovie);
myMovie.buttonMode = true;
myMovie.addEventListener (MouseEvent.CLIKC, _onClick);
function _onClick(evt:MouseEvent):void
{
trace("click")
}
MyLibrarySymbol -название класса в библиотеке (там где Export to ActionScript)
значения из XML запихивать в массивы, или двумерный массив
LokiDi L0ck
01.11.2007, 14:31
Не понимаю тогда нафиг АС нужен
Вам, судя по всему, точно не нужен.
Вы раслабтесь, и почитайте документацию, походите по бологам, почитайте туториалы.
Если вам горит, то опишите лейаут в CSS и HTML, потом логику в JS и все будет хорошо.
Нет, не горит, но непонятно, почему я не могу объявить глобальную переменную видимую во всем проекте и АС и Флеш, непонятно взаимодействие слоев в проекте флеш не на уровне графики (ее я освоил) а на уровне АС. Зачем такое усложнение? И в АС3 насколько я понял все еще усложнили или порезали... Политика безопасности шоль?
Вам, судя по всему, точно не нужен.
Я хочу ему научиться, и получить в итоге SWF файл в который будет вшито все что нужно для генерации меню и получающий данные из пхп-хмл файла. Мне это интересно, но 3 дня рыть все форумы и статьи пытаясь понять как в моем конкретном случае сделать то что нужно... И каждый пример работает отдельно но не в моем случае... просто нервы уже на пределе. По логике элементарный случай но такие нюансы...
var myMovie:MyLibrarySymbol = new MyLibrarySymbol();
this.addChild(myMovie);
myMovie.buttonMode = true;
myMovie.addEventListener (MouseEvent.CLIKC, _onClick);
function _onClick(evt:MouseEvent):void
{
trace("click")
}
MyLibrarySymbol -название класса в библиотеке (там где Export to ActionScript)
значения из XML запихивать в массивы, или двумерный массив
Так. Стоп. А если у меня это не в отдельном документ классе а тот код что я написал выше лежит в 1-ом кадре одного из слоев?
Я так понял, что - это для возможности перехватить из внешнего документ-класса события мыши "Клик"? А без внешнего просто привязва к объекту как это было в АС2 нельзя? Ну я раньше просто добавлял к объекту Кнопка событие "On" и все работало.
Вот вопрос какой- как мне добавить Энное кол-во лейблов (текстовых полей) с определенными параметрами? (не в классе и где то снаружи, а просто функцией во флеш проекте)
Просто я уже склонен к тому, что придется делать флеш-swf который будет из себя представлять одну кнопку... в нее я из ХТМЛ кидаю параметры через ПХП и эта кнопка вызывает только 1 ссылку... И так на ПХП 10 раз например... будет 10 кнопок а фон и рамки на ЦСС. Но ведь не хочется так...
мой код всталвется в первый фрейм клипа, documentClass не причем...
я по-прежнему не понимаю понятие слоев, в моем понимании слои - это то что в Фотошопе, просто способ распределения графики, я думаю здесь речь идет о таймлайнах, которые у каждого клипа свои.
так вот к таймлайну каждого клипа можно обратиться через переменную и тем самым управлять перемещением по фреймам (gotoAndStop, gotoAndPlay и т.д.)...
хотя что-то я не понимаю...
меню на xml я бы создавал следующим образом:
1) класс, читающий и парсящий XML с заданной структурой и возвроащающий либо сам XML либо массивы со значениями.
2) класс MenuItem, получающий данные из XML (можно создать в билиотеке симбол, разукрасить его графически и присвоить этому символу класс MenuItem)
3) DocumentClass,который собирает все MenuItem на сцене...
так.
1) у меня есть
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.ErrorEvent;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.xml.XMLDocument;
public class xml_loader extends Sprite {
public function xml_loader() {
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
var xmlData:XML = new XML();
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, LoadXML);
xmlLoader.load(new URLRequest("test.xml"));
function LoadXML(event:Event):void {
xmlData = new XML(event.target.data);
var layerChildren:XMLList = xmlData.layer.children();
for each (var layerInfo:XML in layerChildren) {
trace(""+layerInfo.name());
trace(" "+layerInfo);
}
var total = xmlLoader.bytesTotal
var loaded = xmlLoader.bytesLoaded
trace("Total bytes:"+total+" , Loaded bytes:"+loaded);
}
}
}
}
но в данном случае этот класс является документ классом. Я просто та ки не понял как мне в swf проект засунуть класс. Там получается использовать только функции. Но думаю тот код что в начале поста легко переделывается в нужный мне класс. Нужно только понять где его объявлять если не в DocumentClass?
2) Как мне добавить 2ой класс? Да я уже экспериментировал и понял что паблик класс в Документ Классе может быть только один, а что приватных может быть несколько. Но когда я объявлял приватный класс в DocumentClass, то не знал как к нему обратиться. Точнее что бы я не делал у меня всегда выполнялся только тот паблик класс и функции в нем. Нюансов куча... очень непонятно почему язык так усложнен.
3) рано еще мне. мне бы как я понял из этого DocumentClass выкинуть свой ХМЛ класс а затем уже в него сборщик MenuItem сунуть.
Опять же не совсем понимаю, как в одной функции может быть вложена еще одна. Хотя это пожалуй и удобно, но фактически это аналог if и цикла в своей совокупности.
2-ой класс:
1) создаешь AS класс например MenuItem.as, в нем пишешь как обычно для классов делаешьтак чтобы твой класс menuItem принимал значения из XML
package
{
public class MenuItem extends MovieClip
{
public function MenuItem(xmlParam1:String,xmlParam2:String,xmlParam3:String)
}
}
2) в библиотеке главного fla файла создаешь символ, рисуешь там что хочешь , идешь в свойтва этого символа и в поле Export to ActionScript указываешь - MenuItem.as...
3)в первом фрейме главного fla документа или в document class этого fla файла создаешь экземпляр своего XML загрузчика
var myXmlLoader:UniversalLoader = new UniversalLoader("Texts/MainLauncher.xml","xml")
myXmlLoader.addEventListener(UniversalLoader.XML_LOADED, _onXMLLoaded);
var launcherXML:XML;
function _onXMLLoaded(event:Event):void
{
здесь инициализируем свои MenuItem значениями, полученными из XML
var mi:MenuItem= new MenuItem(fromXml1, fromXml2, fromXml3)
}
синтаксис набил от руки, так что возможны опечатки...
С синтаксисом я наврное разберусь сам. Столько уже перелопатил за 3 дня.
Спасибо за конкретику. Буду пробовать.
Но вопрос, где объявлять дополнительные классы кроме того, что прописан в DocumentClass. Ведь там прописывается только 1 файл AS. А проект должен знать свои классы...
http://www.flashblog.ru/?p=87 <= Практически оно %)) надеюсь поможет тем, кто задастся таким же вопросом как и я.
screamge
01.11.2007, 18:35
Shinoby, пожалуста объединяйте друг за другом следующие поста. Для этого есть кнопка «изменить».
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.