123avr.com
09.11.2007, 00:51
Всем привет,
жаждю помощи :)
Сделал MovieClip класс, и в класе на MouseMove прописал проверку:
if (this.hitTestObject(tgSelector)){тут код}
Столкнулся с такой проблемой . Мои мувики плавают по экрану, и часто попадают один под другой. Но hitTest() ловит их на всех уровнях (если скажем мувик Б находится под мувиком А , а над ними tgSelector , то они оба сгенерируют Хит. Хотелось бы понять как наименьшей ценой определять hit только для того мувика который самый "Верхний" и пропускать тот, что под ним. (Мувики разных размеров+ постоянно идет их scale)? Поделитесь идеями плиз :rolleyes:
жаждю помощи :)
Сделал MovieClip класс, и в класе на MouseMove прописал проверку:
if (this.hitTestObject(tgSelector)){тут код}
Столкнулся с такой проблемой . Мои мувики плавают по экрану, и часто попадают один под другой. Но hitTest() ловит их на всех уровнях (если скажем мувик Б находится под мувиком А , а над ними tgSelector , то они оба сгенерируют Хит. Хотелось бы понять как наименьшей ценой определять hit только для того мувика который самый "Верхний" и пропускать тот, что под ним. (Мувики разных размеров+ постоянно идет их scale)? Поделитесь идеями плиз :rolleyes: