grunerasta
14.11.2007, 18:23
http://slil.ru/25102428
Есть вот такой прожект (прожект под третий билдер - вторую бету =)).
Откопал вчера замечательный физический движок (http://www.cove.org/ape/index.htm), написал на нем что-то похожее на базовую часть одного проекта. Проект заключается в следующем: если растянуть html на весь экран (где-то на 1000-1200 по высоте) - вы увидите внизу экрана два шарика, связанных веревкой. Надо зажать за один из них, или за веревку, оттянуть (появится зеленая стрелка), и отпустить. За обьекты и столкновения отвечет топовый файл. За поверхности - Surfaces.as, за веревку - Bridge.as (с*дил с плилогавшейся демки CarDemo).
Прошу ваших рекомендаций как решить следующие задачи:
Задачи:
1.) Сделать веревку похожей на веревку, то есть не как сейчас полигонами, а плавную, желательно при этом уменьшить количество опорных точек
2.) Надо как-то уменьшить эластичность шарфа, чтобы два шара не разлетались, играл с параметром stiffness - все равно на большой скорости разлетаются. В общем нужно лимит поставить на длину этого шарфа
3.) При большой скорости конструкции из шаров обьект, захватываемый шарфом как-бы выпадает, это вообще не в тему, соответственно если довести весь шарф до двух-трех опорных точек - шарфом вообще ничего захватываться не будет
4.) Нужно палить столкновения обьектов, вопрос - как?
Спасибо.
Есть вот такой прожект (прожект под третий билдер - вторую бету =)).
Откопал вчера замечательный физический движок (http://www.cove.org/ape/index.htm), написал на нем что-то похожее на базовую часть одного проекта. Проект заключается в следующем: если растянуть html на весь экран (где-то на 1000-1200 по высоте) - вы увидите внизу экрана два шарика, связанных веревкой. Надо зажать за один из них, или за веревку, оттянуть (появится зеленая стрелка), и отпустить. За обьекты и столкновения отвечет топовый файл. За поверхности - Surfaces.as, за веревку - Bridge.as (с*дил с плилогавшейся демки CarDemo).
Прошу ваших рекомендаций как решить следующие задачи:
Задачи:
1.) Сделать веревку похожей на веревку, то есть не как сейчас полигонами, а плавную, желательно при этом уменьшить количество опорных точек
2.) Надо как-то уменьшить эластичность шарфа, чтобы два шара не разлетались, играл с параметром stiffness - все равно на большой скорости разлетаются. В общем нужно лимит поставить на длину этого шарфа
3.) При большой скорости конструкции из шаров обьект, захватываемый шарфом как-бы выпадает, это вообще не в тему, соответственно если довести весь шарф до двух-трех опорных точек - шарфом вообще ничего захватываться не будет
4.) Нужно палить столкновения обьектов, вопрос - как?
Спасибо.