PDA

Просмотр полной версии : Идея для эффекта "плазмы"


aQuestion
15.11.2007, 18:15
Собсно, нужен сабж. Я гдет видел код на ас3 с попиксельным рассчётом, но его производительность вне конкуренции по потреблению %тов ЦПУ. Провозился с perlineNoise/offsets, не вышло. 10 минут назад написал такую тему:import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;

var bdSpot = new BitmapData (100, 100, true, 0);
s = _root.createEmptyMovieClip("s", 1);
m = new Matrix (); m.createGradientBox (100, 100);
s.beginGradientFill("radial", [0xFFFFFF, 0xFFFFFF], [100, 0], [0, 0xFF], m);
s.lineTo (100, 0); s.lineTo (100, 100); s.lineTo (0, 100); s.endFill ();
bdSpot.draw (s); s.clear ();

var bdPlasma = new BitmapData (100, 100, true, 0); s.attachBitmap (bdPlasma, 1);

var N = 100;
var ptPlasma = [];
for (i = 0; i < N; i++)
ptPlasma [i] = {
x:bdPlasma.width * (Math.random() - Math.random()),
y:bdPlasma.height * (Math.random() - Math.random()),
f:2 * Math.PI * Math.random()
};

w = 0;
onEnterFrame = function () {
w += 0.1;
//bdPlasma.fillRect (bdPlasma.rectangle, 0xFF00000);
for (i = 0; i < ptPlasma.length; i++) {
var sf = 0.5 * (1 + Math.sin (ptPlasma[i].f + w));
bdPlasma.draw (bdSpot, new Matrix (1, 0, 0, 1, ptPlasma[i].x, ptPlasma[i].y),
new ColorTransform (sf, sf, sf, 1, 0, 0, 0, 0)/*, "hardlight"*/);
}
}Не очень красиво. Как ещё можно сделать? Желательно, проще и быстрее.

chingachgoog
15.11.2007, 19:46
Не очень понятно, что ожидается получить на выходе.
Пламя свечи - это тоже плазма, например...

aQuestion
15.11.2007, 20:48
ожидается классическую плазму в стиле С64. нужно сгенерить динамическую альфу для бликов (см. тест в аттаче)

Ostgur
15.11.2007, 21:00
зачем нойзы, в играх это просто система частиц.

aQuestion
15.11.2007, 21:11
затем, что дизайнер даёт мне растровую картинку, и в идеале хотелось бы просто проапдейтить её в библиотеке. хотя, может действительно сделаю на партиклах... на сегодня все, всем спокойной ночи.