PDA

Просмотр полной версии : о_О История


TERRORist
22.11.2007, 18:36
Как бы если флейим в более продуктивное русло перевести, может есть у кого нить какие нить идеи для предыстории к игре такой вто TNT Runner, основной смысл кторй пройти подземелья, не попав в ловушки и не взорвавшись?

скрин
http://gamedev.t-studio.de/games/demo/1.jpg

игра сама: http:/gamedev.t-studio.de/games/demo/1.html

DarkLight
22.11.2007, 18:48
Я проснулся....Я ничего не помню...Меня окружает тьма подземелий, лишь вдалеке теплился свет залов...но каждый мой шаг мог принести смерть...изможденный мозг живет одной мыслью: "Выжить".... TNT Runner
Типа на черном фоне такие надписи по очереди:)

DimZ
22.11.2007, 19:09
вспомни филь "Куб (1, 2, 3, гипер)" вот там нет ни какой предистории,

вот такую предисторию можно.
"выживи"

TERRORist
22.11.2007, 19:29
Ы)
оригинально)

Ostgur
22.11.2007, 19:35
история нужна, так играть скучно :(

Ромастый
22.11.2007, 21:29
Насчет интересности истории для такой игры не знаю.
А вот одна мысля есть (допускаю, что у разработчика она тоже есть, просто еще не реализована). Я бы поставил ограничение количества ходов (потом люк блокируется или еще что-то).
Это добавит напряжения и заставит игрока шевелить извилиной, перебирая комбинации маршрута.
Иначе первые 10 уровней (дальше не стал играть) проходятся банальным маневрированием в мертвой зоне - пока все мины не взорвутся.

Ну и добавление всяких фишек (помимо часовых мин и мин-триггеров). Например мины, перемещающиеся с клетки на клетку (туда-обратно), мина с радиоуправляемым взрывателем и.т.п

А история (ИМХО) для небольших казуальных игрушек, в отличие от крупных, не так важна.

Badim
22.11.2007, 22:54
А история (ИМХО) для небольших казуальных игрушек, в отличие от крупных, не так важна.

Как выходец из казуального сегмента, скажу что ты не прав! =) Очень важна, игроки любит читать истории. Любят Добивать игру до конца ради истории. Особенно Женское население(в %). Они обожают переживать за персонажей. Хардкорные игроки, щелкающие уровни как орешки, не покидают игру, если есть история в большинстве случаев, просто чтобы узнать чем закончиться игра.

А про куб было круто, может внатуре второй частью выпустить как Куб? =) всего то надо будет сделать что выход может быть только по граням или в центре =)))

Ромастый
23.11.2007, 05:00
Как выходец из казуального сегмента, скажу что ты не прав! =) Очень важна, игроки любит читать истории.
Насчет женской части - не спорю :D
ИМХО - это по моему мнению, и главным образом для меня лично. Я никогда не читаю. Кроме того, подмечено, что многие игроки зачастую не читают даже таториалов.

island
23.11.2007, 08:56
Гипертрофированная голова персонажа + оформление интерфейса в стиле фулают подталкивают к следующему сюжету:
2113 год. Мир 21го века захоронен под многослойными пластами защитных сооружений. На поверхности, мутировавший после ядерной зимы колобок, понимает, что конец его близок, и последним его желанием становится возвращение к сусекам его породившим. Спускаясь уровень за уровнем в старый нью-йорк, он повторяет мантру: "я от бомбы ушел, я от мины ушел, и тебя уровень N пройду!". На финальном этапе расположены две бомбы типа "бабушка&дедушка" с радиусом поражения на все клетки, перекусив которым горло... эмм... провода, герой находит успокоение в родном коробе. Хэппиэнд.

CorC
23.11.2007, 10:52
мутировавший после ядерной зимы колобок
Хм, я бы поиграл бы в такую игру, после такой истории :)

DarkLight
23.11.2007, 12:10
История супер, но слишком ориентированная на конкретно русскую аудиторию:)

Badim
23.11.2007, 14:11
История супер, но верно, тема ядерной войны популизирована только в бывшем СССР. Вот если сделать чтоинбудь ненациалистичекое событие, например Мир атакован инопланетянами, или чтонибудь в этом роде. =)

KidsKilla
23.11.2007, 18:26
пакман в подземелье!!! =)))

TERRORist
23.11.2007, 18:30
хах))
тока не калобок, а Капитан Чубурашко