PDA

Просмотр полной версии : С чего начинается путь Flash технолога?


Палиндром
27.12.2007, 02:19
Привет
Вопрос от новичка flash технологий
Посоветуйте, с чего начать постигать сее прекрасное искусство:
1. Интересует совет по первой книге, посвященной flash
2. Какую программу использовать для создания flash роликов и баннеров?
Заранее спасибо

etc
27.12.2007, 02:50
2. Adobe Flash.

Gubriy
27.12.2007, 05:59
..я думаю и вы должны ... или не должны :)... думать что собственно хотите натворить:) возможности ... только бы хватило воображения и соответственно Знания...

Жень Шень
27.12.2007, 11:37
1. ХЭЛП

Ostgur
27.12.2007, 11:55
с создания типовых вещей, типа плееров всяких, прыгающих шариков, анимации и т.д.

Палиндром
27.12.2007, 12:43
Может книгу какую сначала прочитать (только не знаю, какого автора лучше)?:rtfm:

Роман Вадимович
27.12.2007, 13:04
Для начала нужно понять - зачем flash Вам нужен вообще. Потому что если учить просто так - толка не будет.
Лучший вариант - стремиться что-то сделать - это может быть сайт, игра или приложение. А изучение флеша будет необходимостью. Именно так можно учиться в процессе.
Также нужно определиться что Вам ближе - программирование или дизайн.
Если программирование, то очень могут помочь знания, полученные ранее в других языках. Конструкции и синтаксис схож.
Я когда-то читал издательства Питер, но сейчас та литература не актуальна - технологии расширись и появились новые возможности.

†‡Paladin‡†
27.12.2007, 13:20
С момента зачатия. =)

Палиндром
27.12.2007, 16:56
С момента зачатия. =)
†‡Paladin‡† - это конечно в идеале, а если желание овладеть flash пришло уже в более зрелом возрасте? :)

Для начала нужно понять - зачем flash Вам нужен вообще. Потому что если учить просто так - толка не будет.
Лучший вариант - стремиться что-то сделать - это может быть сайт, игра или приложение. А изучение флеша будет необходимостью. Именно так можно учиться в процессе.
Также нужно определиться что Вам ближе - программирование или дизайн.
Если программирование, то очень могут помочь знания, полученные ранее в других языках. Конструкции и синтаксис схож.
Я когда-то читал издательства Питер, но сейчас та литература не актуальна - технологии расширись и появились новые возможности.
Роман Владимирович, мне флэш нужен для того, чтобы на сайтах создавать каки-нибудь движущиеся объекты - например двигающиеся машины, летящие мухи возле горящей лампы, льющуюся воду и кувшина и т.п. Ну и для банеров, в которых также все двигается и меняются картинки.

olexandr
28.12.2007, 15:54
мое личное мнение о лучшей книге для вас на данный момент -
Гурский - Action Script 2.0

после освоения этой книги и тяги к новым знаниям, касательно AS 2.0 -
Мук - Основы Action Script 2.0

Ostgur
28.12.2007, 16:09
Палиндром, для летающи мух вам надо только прочитать встроенный туториал про shape tween, motion tween, movie clip, filters.

DarkLight
28.12.2007, 16:44
мое личное мнение о лучшей книге для вас на данный момент -
Гурский - Action Script 2.0
На мой взгляд, Гурский все-таки не самый подходящий выбор

XuMepa_M
20.02.2008, 11:11
А я вот хотел бы с нуля научиться рисовать кубики и вращать их мышой.
Какая печатная книга может быть первой для решения этой задачи?

Snut
20.02.2008, 14:23
читайте мука:) гурского не надо... уж больно он странный, а чтобы кубики вращать если 2Д то в инете есть уроки:) гугл в помощь

XuMepa_M
20.02.2008, 15:25
3D
Колин Мук - ActionScript для FlashMX подойдет?

Snut
20.02.2008, 18:22
ну если 3д, то есть несколько путей
1) изучать движки papervision3d например
2) писать свой движок(знание геометрии - обязательно)

XuMepa_M
20.02.2008, 18:34
Ну дык, что из Мука то изначально осилить (шоб лишнего не прикупать)?

Snut
21.02.2008, 00:29
архитектуру и идеологию ооп
да и встроенный хелп вообщем поможет. а чтобы 3д движок написать надо мозгом хорошенько подумать

XuMepa_M
21.02.2008, 01:15
надо мозгом хорошенько подумать
Эт я морально готов! Надеюсь и инттеллектуально тоже... В свое время отучился в достаточно серьезной физ-мат гимназии. Время, конечно, прошло, многое позабылось. Но, надеюсь, навыки будут возвращаться по мере ознакомления с материалом. По-английски читать не очень хочется, ну по крайней мере с самого начала. Дальше то понятнее будет...
Чувствую, вопрос не умный, но все же, что эт за аббривиатура "ооп"?
И все же, что конкретно рекомендуетее к прочтению (на русском)?

olexandr
21.02.2008, 02:32
ооп - объектно-ориентированное программирование

на русском остается только мук. благо изданы 2 книги. а пока полностью разберешься с этими двумя, смею надеяться и перевод третьей как раз подоспеет

Snut
21.02.2008, 11:47
и перевод третьей как раз подоспеет

ох как хочется верить

Жень Шень
21.02.2008, 12:06
А я вот хотел бы с нуля научиться рисовать кубики и вращать их мышой.
Какая печатная книга может быть первой для решения этой задачи?

Начни с flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=101353)

Nipsu
10.04.2008, 17:13
на русском остается только мук. благо изданы 2 книги.А что бы посоветовали уважаемые флешеры человеку с нулевым опытом всякого программирования для освоения азов AS?

Беда в том, что рекомендованный Мук ".. for Flash MX" видать уже перешёл в разряд библиографических редкостей. По крайней мере в своём городе его найти не удалось.

Ostgur
10.04.2008, 17:50
Nipsu, учить основы ООП (http://ru.wikipedia.org/wiki/Объектно-ориентированное_программирование), что такое переменные, массивы, циклы, операторы и т.д.

†‡Paladin‡†
10.04.2008, 18:06
Nipsu, учить основы ООП (http://ru.wikipedia.org/wiki/Объектно-ориентированное_программирование), что такое переменные, массивы, циклы, операторы и т.д.
Все верно, кроме ООП. Учить его не надо, но знать желательно. А так можно и процедурно програмить.

bebop
10.04.2008, 18:13
А что бы посоветовали уважаемые флешеры человеку с нулевым опытом всякого программирования для освоения азов AS?

Беда в том, что рекомендованный Мук ".. for Flash MX" видать уже перешёл в разряд библиографических редкостей. По крайней мере в своём городе его найти не удалось.
Закажите через books.ru. Мне за две недели пришел, и стоил он рублей 70...

Nipsu
15.04.2008, 13:36
Nipsu, учить основы ООП (http://ru.wikipedia.org/wiki/Объектно-ориентированное_программирование), что такое переменные, массивы, циклы, операторы и т.д.Все верно, кроме ООП. Учить его не надо, но знать желательно.Спасибо, что показали в каком направлении двигаться.
Кой-чего есть и в Сети про ООП, но всё больше с уклоном в С#, Java и ещё куда-то не туда. Наверное, придётся прикупить книжицу на эту тему, чтобы не оставлять пробелов в базовых знаниях.

bebop, спасибо за хорошую мысль, уже заказал!