Просмотр полной версии : физическая модель кластерования
Pfo xChain
06.01.2008, 20:33
Дорогие, друзья флешэры, немогу разобраться - нужно чтобы атомы Аргония(синие в исходнике) образовывали кластеры(группы) формы - ближе к круглой (т.е. они стараются сделать как можно меньшую площадь(в данном двумерном случае - длинну) боковой поверхности). Количество атомов в кластере регулируется ползунком. В перспективе ещё атомы Меди(фиолетовые) должны будут выбивать несколько атомов Аргония и занимать какое-то место в кластере(количство выбитых атомов Аргония одним атомом Меди тоже регулируется ползуном(типа температура))... но да "перспективы" ещё далеко - тут хоть бы Аргоний в кластер нормальный собрался. Вот старая версия (не советую залазить в код:) заранее прошу прощения за "неудобочитаемость":) ). Уже придумал новую логику - но она работает ещё хуже этой (поидеи - с определённого момента атомы начинают притягиваться друг к другу( или к центру кластера, если он есть), сталкиваясь нормальные скорости(всмысле вдоль линии столкновения) зануляются, касательные остаются). Блин, то ли он проецирует как-то глупо, то ли моя логика подводит:umnik2: ничо не получатся (эт второй исходник).
Ну что друзья флешэры, есть идейки?
У меня создается ощущение, что вы пытаетесь запутать читателя своим текстом.
2morrowMan
06.01.2008, 21:42
:wacko:
"ar2cu oldLogic" мне больше понравилось, оставь это! :D
Вы бы получили ответ быстрее, если бы конкретно описали свою проблему с ActionScript 1.0/2.0.
З.Ы. И вообще, хватит травкой балуватся! :)
alexcon314
06.01.2008, 22:31
мда.. безумству храбрых поем мы песню.
уважаемый, (поверьте, говорю без всякой иронии) я бы на вашем месте начал с модели броуновского движения атомов аргона. оно вроде попроще, но опыт в построении этой модели несомненно окажется вам полезным и вашей работе, а возможно и в других схожих.
впрочем, если вам нужен лаконичный мульт - рисуйте руками на таймлайне: для разных условий запускайте отдельный мув, их же у вас не миллион. ну или просто кодом без выкрутасов с физикой и математикой заставьте происходить все что вам нужно.
проработка именно компьютерной модели физического явления это программинг плюс физика, помноженная на математику в квадрате. ну и воображение, конечно. времени хватит?
aQuestion
06.01.2008, 23:07
уважаемый, (поверьте, говорю без всякой иронии) я бы на вашем месте начал с модели броуновского движения атомов каким боком броуновское движение относится к атомам?
alexcon314
06.01.2008, 23:49
к движениию атомов оно имеет отношение или я ошибся?
aQuestion
07.01.2008, 00:26
это движение взвешенных частиц
напишите, что конкретно не получается и переименнуйте атомы в мувики:)
alexcon314
07.01.2008, 06:15
это движение взвешенных частиц
подловили :). вынужден оправдываться.
да, вы правы, я был неточен. насколько я знаю, на примере движения взвешенных частиц иллюстрируется движение атомов. хотя, безусловно, броуновские частицы и атомы - это разные вещи.
в 4-м посте правильнее было сказать "модель теплового движения атомов".
Pfo xChain
08.01.2008, 20:08
2 iNils - эт я не нарошно...
2 alexcon314 - "лаконичный мульт":) если бы... а вот броуновское движение - мне кажется там всё простенько, но если есть ссылка на физическую модель - скинь пожалуйста...
alexcon314
09.01.2008, 10:28
когда-то я делал такое http://alexcon.km.ru ...
давно это было ... да ..эх...
нет, ссылок на готовые модели у меня нет, к сожалению тут я не помогу.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.