PDA

Просмотр полной версии : Эффекты глубины пространства в 2D-графике


VGLAB
17.01.2008, 10:30
Современная компьютерная графика (и трехмерная в том числе) является плоской. Иллюзии глубины пространства создаваемые посредством стереоскопического эффекта либо малодоступны, вследствие технических трудностей либо малоэффективны из–за сложности восприятия.
Монокулярные эффекты глубины в компьютерной графике не используются из-за теоретических трудностей. Между тем даже самая качественная фотография выглядит плоской по одной причине. Объекты изображенные на ней не имеют физических границ. Тех границ, которые не являются атомно-гладкими и по сути своей представляют дифракционные решетки, но не статические, а динамические (с изменяющейся оптической плотностью). Достаточно посредством видеосистемы компьютера симулировать процесс отражения света от физических границ объектов и иллюзия глубины пространства будет восприниматься непосредственно без дополнительных аппаратных средств или специальных методов рассматривания.
Для этого необходима программа, позволяющая кодировать яркость пэлов асинхронно (некоторые подэлементы изображения должны засвечиваться “лучами” RGB не одновременно, а в определенном алгоритме). Кто может помочь? С уважением V.G.
(Как видится, суть задачи в следующем:
Известно, что в состоянии покоя (отсутствия светового воздействия) через мембраны фоторецепторов течет “темновой ток”, что идентифицируется мозгом, как черный цвет. В случае светового воздействия “темновой ток” подавляется и появляется ощущение другого цвета. Если “темновой ток” не подавить, а усилить, это приведет к отсутствию любых цветовых ощущений и черного, в том числе. Такое состояние можно определить, как информационную слепоту. Границы физических объектов и являютя зонами информационной слепоты).

Fuckir
17.01.2008, 13:38
это вы сейчас с кем разговаривали?

aksios
17.01.2008, 13:43
Иллюзии глубины пространства создаваемые посредством стереоскопического эффекта либо малодоступны, вследствие технических трудностей либо малоэффективны из–за сложности восприятия.
Скажите автар, вы слово перспектива когда нибудь слышали? Достаточно посредством видеосистемы компьютера симулировать процесс отражения света от физических границ объектов и иллюзия глубины пространства будет восприниматься непосредственно без дополнительных аппаратных средств или специальных методов рассматривания.
Для этого необходима программа, позволяющая кодировать яркость пэлов асинхронно (некоторые подэлементы изображения должны засвечиваться “лучами” RGB не одновременно, а в определенном алгоритме).

VGLAB, расшифруйте что вы написали.

aQuestion
17.01.2008, 14:11
поскольку по-русски объяснять у автора плохо получается, предлагаю написать формулу.

Mr. Fixit
28.01.2008, 17:46
[offtop]
боты подняли левел)
скоро их уже не отличишь от обычного аккаунта на флешере)