Loshadka
18.01.2008, 13:59
Немного поясню.
1. Есть одна большая флешка
width: 100%; height: 100%
2. В ней есть объект, у которого, скажем
_width = Stage.width / 2;
_height = Stage.height;
3. В этом объекте есть другие объекты.
И вопрос, как сделать так, чтобы внутренние объекты не растягивались при изменении размеров их родителя?
Сейчас сам склоняюсь к решению поместить все объекты в _root, и тогда без проблем все это можно будет реализовать, но проект достаточно большой и хотелось бы сохранить четкую и логичную структуру во всем.
з.ы. быстренько накидал пример для иллюстрации: http://ejika.net/test.html
Код примера:
_root.onLoad = function() {
var stageListener:Object = new Object();
stageListener.onResize = resizing();
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.addListener(stageListener);
}
_root.onEnterFrame = function() {
_root.sText.text = Stage.width + ", " + Stage.height;
_root.sText._x = Stage.width - _root.sText._width;
_root.sText._y = Stage.height - _root.sText._height;
_root.oIcons._width = Stage.width / 2;
_root.oIcons._height = Stage.height;
}
1. Есть одна большая флешка
width: 100%; height: 100%
2. В ней есть объект, у которого, скажем
_width = Stage.width / 2;
_height = Stage.height;
3. В этом объекте есть другие объекты.
И вопрос, как сделать так, чтобы внутренние объекты не растягивались при изменении размеров их родителя?
Сейчас сам склоняюсь к решению поместить все объекты в _root, и тогда без проблем все это можно будет реализовать, но проект достаточно большой и хотелось бы сохранить четкую и логичную структуру во всем.
з.ы. быстренько накидал пример для иллюстрации: http://ejika.net/test.html
Код примера:
_root.onLoad = function() {
var stageListener:Object = new Object();
stageListener.onResize = resizing();
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.addListener(stageListener);
}
_root.onEnterFrame = function() {
_root.sText.text = Stage.width + ", " + Stage.height;
_root.sText._x = Stage.width - _root.sText._width;
_root.sText._y = Stage.height - _root.sText._height;
_root.oIcons._width = Stage.width / 2;
_root.oIcons._height = Stage.height;
}