PDA

Просмотр полной версии : Сколько примерно программеров нужно для создания мультипользовательской игр


VovkaMorkovka
31.01.2008, 13:21
На работе возникла дискуссия - сколько челов нужно для создания мультиюзерской игры?
Т.е. в купе на серверную часть, на клиент и на веб?

CrazyFlasher
31.01.2008, 13:22
ну смотря какого результата вы ожидаете и сколько готовы вложить

VovkaMorkovka
31.01.2008, 13:26
Год времени. Результат - доход, чем больше - тем лучше

CrazyFlasher
31.01.2008, 13:34
ну мне кажется, что команда должна состоять:
1. мэнеджер
2. человек который будет заниматься комерческими делали (маркетинг)
3. серверный чел (лучше парочку)
4. база данных чел :)
5. дизайнер
6. сценарист (хороший сценарий и гейм-плей одно из главных!)
7. тестер-балансировшик
8. программист клиентской части (лучше парочку)

хотя если подумать, то можно список усовершенствовать...тут слишком быстро нельзя решать...надо всё обдумать...кроме того надо знать сколько денег будет вложено и от этого отталкиваться.

За год можно сделать среднюю онлайн игрушку, как мне кажется

Chas
31.01.2008, 16:21
ты загнул Крези.
ereality.ru один из проектов где я работал.
стартовый коллектив: 1 программер/админ, 1 менеджер/хозяин, 2 художника. практически сразу еще + 1 человек - ведущий новостей/пиар/раскрутка.
но год малавата. только через два можно будет жить на одной игрушке.
прошу так же учесть, что это БК-клон, так что клиент(флеш) программировать там не надо было. так еще + 1 чел со старта.

Mr. Fixit
31.01.2008, 17:57
2Chas:
прикольные векторы)

CrazyFlasher
31.01.2008, 19:32
2Chas: и нормальный доход был? затраты быстро окупились?

P.S. я привёл пример разработки игрухи высокого качества, для того чтоб получать хорошие бабки...насчёт 1 года, согласен, маловато.

А вообще это как лотерея...можно вложить кучу денег и человекочасов, а никто играть не будет :)

Chas
31.01.2008, 19:38
ну, я не хозяин. но доходы могу сказать:
у дизеров 1000$+
у лид-программера и хозяина не знаю сколько, но программер недавно купил себе машину и ноут Asus lombargini (ноут стоит 3000$+)

TERRORist
31.01.2008, 20:08
от 1 человека и больше нужно

Chas
31.01.2008, 20:14
глупости. 1 человек не справится вообще в принципе. его интузиазм сдохнет еще на этапе написания сервера и тестового клиента.
3+ и только если все три будут сработавшимися спецами в своем деле.

Котяра
01.02.2008, 02:00
сейчас работаю: я-флэш прогер + perl/php прогер + типа геймдизайнер + фрилансовые художники..
не хватает флэш аниматора. кто в москве стучитись в личку
кстати проект:
www.islandsworld.ru

Ostgur
01.02.2008, 02:18
как только проект релизиться общедоступно в каком-либо виде, обычно от этого вида далеко не уходит :(
по теме: нажал Первый шаг и смеялся-ужаснулся. по счастливой случайности, там не выставлена кодировка в хеаде. :D

Котяра
01.02.2008, 02:34
как только проект релизиться общедоступно в каком-либо виде, обычно от этого вида далеко не уходит :(
по теме: нажал Первый шаг и смеялся-ужаснулся. по счастливой случайности, там не выставлена кодировка в хеаде. :D
Это к моему высказывантю? первая страница - дань древних времен (скоро надеюсь изменим) саму игру поменяли полукардинально.. флэш-аниматоры .. вы нужны)))

Chas
01.02.2008, 04:04
это к тому, что у вас кодировка неправильно выставлена. при переходе с титульной в энциклопедию или еще куда - приходится ручками ставить cp1251.

Хм... это на вас я заходил годик назад примерно? Был такой ужасный-ужасный страшный дизайн в стиле 90х и боевка в стиле БК, а скорее всего с беты гладиаторов?

etc
01.02.2008, 04:46
На клиент два человека, на веб и сервер по четыре человека.

CrazyFlasher
01.02.2008, 10:08
т.е. сценаристов, бета-тестеров балансировщиков отбрасываем? И во что будем лабать? В мега-многофункциональный тетрис онлайн? :)

etc
01.02.2008, 10:19
Я указал количество тех, кого просили.

Котяра
01.02.2008, 14:41
т.е. сценаристов, бета-тестеров балансировщиков отбрасываем? И во что будем лабать? В мега-многофункциональный тетрис онлайн? :)
Вопрос был про прогеров скорей всего, а вообще я бы еще добавил, пиарщика, реламщика, дизигнеров, флэш аниматоров и тех руководителя с тех. секретаршей, которая бы вела документацию по проекту)))
Мечты))

Chas
01.02.2008, 14:59
На клиент два человека, на веб и сервер по четыре человека.
Это уже "шикуем" называется. Разработка займет полгода минимум. Десять зарплат - 15000$ в месяц, 90000$ год. Аренда офиса на шесть месяцев - 15 000$ за полгода (а скорее всего тысяч 20 с уборщицей и Интернет - и это еще по мухосранским ценам). Плюс реклама(пусть даже в Интернет - самая дешевая)... итого порядка 120000$. Очень круто, учитывая, что на окупаемость выйдет года через 2, если вообще выйдет.
На русский рынок делать мморпг больше не имеет смысла - вы выживете на рынке, где порядка 30 игрушек? Особенно учитывая, что конкуренты не гнущаются покупать dos-атаки на сервера, от которых игры лежат по неделе и больше? Особенно учитывая, что контент в конкурентах добавляется непрерывно, и глубины мира ТЗ, например, уже практически недостижима. Я бы не рискнул. Зато стратегий - кот наплакал. Ну или, как вариант, для забугорья делать мморпг. Что-то я у них сильных проектов не увидел. только dofus, но его можно подвинуть.

zurmansor
01.02.2008, 15:30
Ну или, как вариант, для забугорья делать мморпг. Что-то я у них сильных проектов не увидел. только dofus, но его можно подвинуть.
Забугорье сидит на игровых консолях, им флешовое мморпг наверное не очень то нужно. Разве что для любителей.
И вообще главно не написать продукт, который бы соответствовал потребностям пользователя, а создать у пользователя потребность в вашем продукте. Короче игра должна стать модной. А уж какая это будет игра - не так важо. Я так думаю.

Chas
01.02.2008, 15:50
в мморпг играет офисный планктон и школьники(гм... срочно сделать соцопрос на тему!) - их у них еще больше.
"А уж какая это будет игра - не так важо." - именно с такой мыслью у нас и понаклонировали игр с мирами толкина и фоллаута. Самое смешное, что теперь, чтобы их хорошо подвинуть достаточно стилизировать мир в стимпанк или shadowrun(это по Гибсону-киберпанк). Благо в таких играх легко перетекающая клиентура.

FlexOkeks
01.02.2008, 18:09
в мморпг играет офисный планктон и школьники(гм... срочно сделать соцопрос на тему!)
И учителя, хе-хе, один такой писал к нам в саппорт и извинялся, что времени у него нету подробно написать, потому как пишет в перерыве между уроками)) А еще сисадмины... которым охота поразвлечься, и привлечь к себе в помощь ресурсы имеющихся в распоряжении серверов, чтобы выиграть... :quiet:

wvxvw
01.02.2008, 22:09
Ну... не знаю, офисный планктон -- понятие растяжимое =) А вот что до школьников, так тут как раз таки ошибочка =) Естесственно, школьники -- самый играющий народ, но, как раз таки РПГ -- это игры не для них. Т.е. школьники там тоже есть, как и везде, но, скжем, сравнивая с ФПС\ТВГ игрушками, процент школьников очень невысокий.

Chas
02.02.2008, 00:52
офисный планктон - совсем не растяжимое понятие. это группа невысокооплачиваемых офисных сотрудников имеющих достаточно много свободного времени в течении рабочего дня, доступ к Интернету, и не имеющих стимула продвижения в карьерной леснице.

LinuxVideo
02.02.2008, 01:22
офисный планктон - совсем не растяжимое понятие. это группа невысокооплачиваемых офисных сотрудников имеющих достаточно много свободного времени в течении рабочего дня, доступ к Интернету, и не имеющих стимула продвижения в карьерной леснице.Только инета у "невысокооплачиваемых" обычно нет, а если и есть, то флеш режется еще на подлете.

Chas
02.02.2008, 03:29
этот класс персонажей обычно легко с админами договаривается, к тому же админы сами в такое играют (а во что еще играть под линухами на слабом компе, который еле просмотр видео тянет?).
по моим наблюдениям играют: все менеджеры по продажам Эльдорадо (крымского - точно играют, они включены Интернетом в мое предприятие). в Симферопольском госуниверситете - каждый админ компьютерного класса, каждый сотрудник университета компьютерного отдела моложе 30. почти все менеджеры по продажам компьютерных фирм. почти все дизайнеры, сидящие в офисе.
короче - именно "офисный планктон".
самое смешное, что покупателями услуг игры является совсем другая категория людей =) а планктон - так, для массовки.

400kg
02.02.2008, 07:05
Проверка глазомера: сколько человек сделали вот это http://aim400kg.ru
???

Chas
02.02.2008, 14:21
какое это http://aim400kg.ru отношение имеет к ММОРПГ?

etc
02.02.2008, 14:32
Никакого, это просто спам.

wvxvw
02.02.2008, 15:36
офисный планктон - совсем не растяжимое понятие. это группа невысокооплачиваемых офисных сотрудников имеющих достаточно много свободного времени в течении рабочего дня, доступ к Интернету, и не имеющих стимула продвижения в карьерной леснице.
Ну, я нинаю... я вобщем-то по-этому и говорю, что понятие растяжимое...
"Невысокооплачиваемый", "достаточно" -- это все относительные понятия =) Под это определение может подойти любой офисный работник... =)

А по теме: ну, мы тож как-то собирались игрушку делать. Сколько я помню, по первым прикидкам выходило что-то такое:
"inhouse"
- геймдев.
- программист на серверную часть.
- программист на клиентскую часть.
- дизайнер.

аудит\бухгалтерию, рекламу и исполнительские работы типа нарезки ХТМЛей и т.п. предполагалось заказывать извне. Но ничего не могу сказать по поводу планировки т.как проект не состоялся =)

400kg
03.02.2008, 13:47
Никакого, это просто спам.
... вообще-то изначально тема была про количество человек для сайта

etc
03.02.2008, 14:05
... вообще-то изначально тема была про количество человек для сайта
А если прочитать название темы?

Badim
07.02.2008, 17:40
2+
имхо
можно и одному - но муторно. я имеею ввиду програмеров а не в общем команду.