PDA

Просмотр полной версии : Реализация игральных костей


pako86
07.02.2008, 13:37
Не попадался ли вам пример с красивой реализацией выкидывания игральных костей(например как в ведьмаке) и как вы оцените сложность такой реализации?

__ant
07.02.2008, 17:27
http://www.gettheglass.com/

Ostgur
07.02.2008, 17:33
в Фильме Турецкий Гамбит было это красиво реализовано!

pako86
14.02.2008, 11:32
Похоже я не правильно задал вопрос, меня интересовало как это реализовать, думаю начинать надо вот с этого - http://www.intuit.ru/department/internet/flashmxstudio/10/
Ваше мнение?

Ostgur
14.02.2008, 19:00
если динамическое будет, то скорее всего, если нет, можно все варинты в 3ds max сделать быстрее.

fljot
17.02.2008, 11:18
мне кажется разумными два варианта. зависит от целей проекта.
или делать движок как у getthglass (ссылка выше уже дана)
или пререндерить 6 видюшок и запускать их соотв ( http://ea.velvet.ee видюшки просто крутящийся кубик. я добавил небольшие рандомные движения по обоим осям чтоб поестественнее капельку было)

flash33
17.02.2008, 14:59
Вот пример взятый с сайта http://oos.moxiecode.com Чем не руководство к действию?

Dendroid
17.02.2008, 15:21
Года 4 назад делалось для Flashloaded. :)

pako86
19.02.2008, 11:38
Спасибо за хорошие примеры.
Возникло пару вопросов, будут рад если ответите...
Где можно почитать про физику трехмерных объектов, чтобы понять как они будут падать отскакивать, перекатываться?
Как происходит отрисовка, когда не просто кубик, а допустим как http://www.gettheglass.com/ грани скруглены и те же самые точки на гранях?