Просмотр полной версии : Реализация игральных костей
Не попадался ли вам пример с красивой реализацией выкидывания игральных костей(например как в ведьмаке) и как вы оцените сложность такой реализации?
http://www.gettheglass.com/
в Фильме Турецкий Гамбит было это красиво реализовано!
Похоже я не правильно задал вопрос, меня интересовало как это реализовать, думаю начинать надо вот с этого - http://www.intuit.ru/department/internet/flashmxstudio/10/
Ваше мнение?
если динамическое будет, то скорее всего, если нет, можно все варинты в 3ds max сделать быстрее.
мне кажется разумными два варианта. зависит от целей проекта.
или делать движок как у getthglass (ссылка выше уже дана)
или пререндерить 6 видюшок и запускать их соотв ( http://ea.velvet.ee видюшки просто крутящийся кубик. я добавил небольшие рандомные движения по обоим осям чтоб поестественнее капельку было)
Вот пример взятый с сайта http://oos.moxiecode.com Чем не руководство к действию?
Dendroid
17.02.2008, 15:21
Года 4 назад делалось для Flashloaded. :)
Спасибо за хорошие примеры.
Возникло пару вопросов, будут рад если ответите...
Где можно почитать про физику трехмерных объектов, чтобы понять как они будут падать отскакивать, перекатываться?
Как происходит отрисовка, когда не просто кубик, а допустим как http://www.gettheglass.com/ грани скруглены и те же самые точки на гранях?
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.