ambuddy
24.03.2008, 12:17
Во-первых, хочу сказать, что я рад видеть эту ветку форумов действующей и популярной. А то думал, я один такой анахронист и пользую AS2 :)
Терь по сущетсву. Я подгружаю в мувик картинку jpg через function loadImage(file) {
picCont.image.removeMovieClip();
picCont.createEmptyMovieClip("image", this.getNextHighestDepth());
var my_mcl = new MovieClipLoader();
myListener = new Object();
myListener.onLoadProgress = function (target_mc, loadedBytes, totalBytes) {
percent = Math.round(loadedBytes/(totalBytes/100));
picCont.picLDR.picLDR_bar._x = Math.round( -91 + (91 * percent) / 100 );
}
my_mcl.addListener(myListener);
my_mcl.loadClip(file,picCont.image);
} А теперь мне бы ее размножить. Проблема в том, что не хотелось бы задавать координаты всех дублируемых мувиков, т.к. их много и в разных местах. Однако мувики уже есть в этих нужных местах. Вот можно ли как-то скопировать эту jpg внутрь этих мувиков? Вроде бы такое можно делать, беря ее из библиотеки, а как с динамически загруженными картинами быть?
Терь по сущетсву. Я подгружаю в мувик картинку jpg через function loadImage(file) {
picCont.image.removeMovieClip();
picCont.createEmptyMovieClip("image", this.getNextHighestDepth());
var my_mcl = new MovieClipLoader();
myListener = new Object();
myListener.onLoadProgress = function (target_mc, loadedBytes, totalBytes) {
percent = Math.round(loadedBytes/(totalBytes/100));
picCont.picLDR.picLDR_bar._x = Math.round( -91 + (91 * percent) / 100 );
}
my_mcl.addListener(myListener);
my_mcl.loadClip(file,picCont.image);
} А теперь мне бы ее размножить. Проблема в том, что не хотелось бы задавать координаты всех дублируемых мувиков, т.к. их много и в разных местах. Однако мувики уже есть в этих нужных местах. Вот можно ли как-то скопировать эту jpg внутрь этих мувиков? Вроде бы такое можно делать, беря ее из библиотеки, а как с динамически загруженными картинами быть?