Просмотр полной версии : Поворот стрелки на заданный угол за заданное время?
Товарищи, подскажите. :)
Есть картинка - стрелочный прибор. И 2 стрелки (Inst.Name "ST" и "TK" соответственно). Начальное положение стрелок 45 градусов (прописываю в AS) Как сделать чтобы они вращались на заданный переменной угол за заданное так же переменной время? У меня получилось подбором вычислить только скорость вращения, но на разных компах по разному получается...
var step:Number = 3;
var interval:Number = 1000; // чем меньше, тем выше скорость (в миллисекундах)
function rotateArrow():Void {
arrowMc._rotation += step;
}
var int:Number = setInterval(rotateArrow, interval);
Спасибо огромное. Надеюсь разберусь! :)
лучше конечно через tweener-ы, но можно например вот так:
MovieClip.prototype.rotate = function(angle, duration){
delete this.rot_count;
this.rotate_target = 0;
this.rot_count = setInterval(rotating, int(duration/angle), angle, duration, this);
}
MovieClip.prototype.rotating = function(angle, duration, target){
if(target.rotate_target>=angle){
target._rotation = target.rotate_target;
clearInterval(target.rot_count);
}else{
target.rotate_target += angle/duration*100;
target._rotation = target.rotate_target;
}
}
arrowMc.rotate(660, 5000);
причем один раз разместив такой код в вашей флешке, абсолютно все клипы преобретают новое свойство "крутиться", стоит лишь вызвать метод "rotate".
Спасибо, добрый человек :)
Можешь немножко прокоментировать для новичка в этих делах? Просто прочитать код не всегда понятно... Хочется как то чтоб отложилось в памяти..
screamge
02.04.2008, 02:31
но можно например вот так
Не лучшая практика, через твиннер намного проще и лучше.
абсолютно все клипы преобретают новое свойство "крутиться" Нужно еще заметить, что абсолютно всем клипам это свойство ни к чему.
Метод предложенный divinus'ом мне очень даже пригодился. Спасибо ему. Необходимо чтобы так крутились 4 объекта. Поэтому :) Вот только не совсем понимаю как это работает! :)
2screamge, согласен, и именно об этом написал в самом начале ответа.
2udaaff, опять таки согласен, но предугадывая развитие вопроса, решил написать именно через прототипы... )
2Tonik87, если хотите понять "как" это работает, читайте про ООП в ActionScript 2.
а чё иногда обьект дёргается при вращении?
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.