PDA

Просмотр полной версии : 3d Анимация в связке с AS


Haiat
03.04.2008, 02:15
Доброй ночи. Есть фигура в 3d maxe.
И вот нужно сделать чтобы она крутилась за мышкой.
Думаю единой фигурой не получится потому что при нажатии из каждых шаров своя реакция.
Можно ли такое сделать вобще?Может нужно в раздел AS3?

Mr. Fixit
03.04.2008, 02:30
тут думаю надо писать полностью сво движ на ас..
и онли АС... всё программно.
Или Papervision3D посмотри..

Haiat
03.04.2008, 03:10
А что почитать,чтобы начать делать такие вещи?
просто так вроде неплохо кодю, но тяжёлую тригонометрию трудновато

Mr. Fixit
03.04.2008, 04:05
В интернете много чего найдешь.
Вот и пробуй и реализуй во флеше.. туториал есть нормальный.. как создать 3д куб.. думаю потянет :)

chingachgoog
03.04.2008, 08:52
В примерах от Papervision3D не так давно видел как раз такую конструкцию - практически один в один.
(Papervision3D есть и на AS2)

qazwsx
03.04.2008, 10:16
Это будет лагать ужасно:)

Mr. Fixit
03.04.2008, 11:11
Это будет лагать ужасно
это догадка?

qazwsx
03.04.2008, 11:51
Нет я писал подобное. Ну вообще на глаз можно предположить из сложности модели

chingachgoog
03.04.2008, 11:56
В том примере, что я видел (Papervision3D) тормозов не было.

Obi
03.04.2008, 13:56
Это будет лагать ужасно:)
pv3d АС3 5000 полигонов держит свободно на Athlon 64 3000+


Доброй ночи. Есть фигура в 3d maxe.
И вот нужно сделать чтобы она крутилась за мышкой.
Думаю единой фигурой не получится потому что при нажатии из каждых шаров своя реакция.
Можно ли такое сделать вобще?Может нужно в раздел AS3?

Юзать PaperVision3D AS3 версию, и будет вам счастье.

qazwsx
03.04.2008, 14:09
Ну на 8миядерном процессоре он и побольше подержит и что с таго?
П.с реч идет о точках а не полигонах потому что количество точек определяет количество полигонов, а полигоны бывают разной формы.

Haiat
03.04.2008, 17:50
а где взять этот papervision и туториал.а то что не нашёл

etc
03.04.2008, 18:38
В гугле, ё-моё.

Obi
03.04.2008, 18:41
Ну на 8миядерном процессоре он и побольше подержит и что с таго?

"С таго" то, что объект, показаный в первом посте на абсолютном большинстве компьютеров тормозить не будет.


П.с реч идет о точках а не полигонах потому что количество точек определяет количество полигонов, а полигоны бывают разной формы.

Да и на счет полигонов вы не правы. Плоскость, состоящаяя из 2-х треугольников, будет обрабатываться гораздо быстрее, чем плоскость, состоящая из 32 треугольников, хотя кол-во точек будет одинаковым.
Если не верите — возьмите pv3d и проверьте.

userk
03.04.2008, 19:06
Попробовал просто в лоб отрендерить несколько десятков объектов в PV3D
Здесь FPS 1
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/28Wow/WOW_TwoSphere.html
Здесь в три раза меньше объектов и FPS 7-10
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Quaternion/WOW_TwoSphere.html

Здесь несколько десятков обеъктов поддерживают (28 фото), но по полной рендерятся в каждом кадре только с десяток - вполне смотримо по быстродействию ( правда ещё работать и работать)
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/Baraban/Dummy3DOFrustumCamera/lighting.html
ну и пара ужастиков в процессе... с fisixengine
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Plane/WOWsin.html
http://boris3gl.narod.ru/PV3D/WOW/Plane/WOWpano1.html
А в случае с фигурой , которая должна крутиться за мышкой - нужно считать полигоны и искать оптимальное отношение. Ну насчёт трудяги AS2 - проблематично в последних версиях PV3D, но можно и в старых версиях.
Здесь ссылка на документацию по PV3D.
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=109450

Haiat
10.04.2008, 02:33
что то я совсем запутался в этих papervision.
407-057-450 Стукните пожалуйста у кого есть время помочь.
Ясно дело в долгу не останусь

userk
13.04.2008, 22:00
Да здесь повеселее всем будет :) , подскажут

так , что лучше и быстрее взять любой пример из ВИКИ (их зачем-то пишут) , набросайте черновик в первом приближении , чтобы хоть что-то шевелилось , а там появятся конкретные вопросы.

iNils
13.04.2008, 22:39
userk, это раздел по AS 1/2

Котяра
13.04.2008, 23:08
кроме папервижена посмотрите на sandy3d
http://www.flashsandy.org/
Другое дело что сфера самый ресурсоемкий объект (для хорошего отображения -Ю бесконечное число полигонов - легче наверное сделать спрайтами
лучше переделать дизайн кубиками
http://vds-communication.com/ -меню вращается стрелками но это не столь важно
посмотрите туторы на офсайте и здесь (as2):
http://www.petitpub.com/labs/media/flash/sandy/
на русском из компьютерной газеты http://blackzorro.livejournal.com/

Haiat
14.04.2008, 03:17
Извините, что пишу второй вопрос подряд,но у меня новый вопрос, а если изменть предыдущее, никто не узнает.
Нужна чтобы эта вся система кружилась в зависимости от мышки.Я ищю человека который поможет мне в этом проекте.Ясное дело не бесплатно.В вакансии не пишу потому что не хоч упросто отдавать,а научиться самому, поэтому работать будем в паре.около некоторых кружков есть ссылки при нажатии на которые вся эта система на нас летит стороной которая повёрнута. задача облегчена тем что нажатия на шары нету. это позвоялет нам как ни будь воспользоватся фигурой их 3d. просто я не знаю на что способен флэш с 3d.
Или помогите советов кто знает.Спасибо
407-057-450

undefined
19.04.2008, 19:09
Готов помочь, в случае если помощь еще требуется.
ICQ: 118779352

aksios
19.04.2008, 20:31
Haiat, вообще зачем Вам это нужно?
Просто, от этого сильно зависит способ и цена реализации.

undefined
19.04.2008, 22:12
судя по картинке это навигационная шапка для сайта

Котяра
05.05.2008, 23:15
Топик в 10-й раз ниасилил... но, как и в первый раз, непонятно, нах споры? мне пришлось писать свой движок для отображения простейших фигур, для flash-учебников по планиметрии.. когда я узнал про Cэнди, я был ОЧЕНЬ огорчен, что раньше не узнал..

undefined
06.05.2008, 19:54
мне кажется, сферы на приведенном рисунке было бы проще рисовать не как полигональные модели, а как картинки с радиальным градиентом пропущенные через фильтр аля фотошоповский Spherize, выглядеть будет по-глаже и работать по-быстрее.