PDA

Просмотр полной версии : Вектор или растр, что грузит процессор больше?


O.K.
04.04.2008, 12:40
Здравствуйте. Собственно вопрос такой: что будет быстрее обрабатываться векторные картинки или подгруженные джипежки? Или есть более разумный способ уменьшить нагрузку на процессор, без оптимизации скрипта? И еще вопрос: статичный объект грузит процессор также как и движущийся, или нет?

chingachgoog
04.04.2008, 13:11
По-разному. Зависит от множества параметров и определяется сугубо эмпирически.

Может поможет:
cacheAsBitmap

O.K.
04.04.2008, 14:11
Попробовал. Не замитил особого прироста fps. Его заметно когда качество на LOW или MEDIUM ставишь =)
У меня на сцене одновременно должны ехать около ста объектов, каждый из которых где-то из семи слоёв. Как, кстати, можно увидеть численное значение fps сцены?

chingachgoog
04.04.2008, 14:21
_root.onEnterFrame=function(){
f1=getTimer()
trace(Math.round(-1000/(f2-f1)))
f2=f1
}

flash33
04.04.2008, 14:36
вектор грузит больше

O.K.
04.04.2008, 14:44
Вообще странно: поставил фпс с 15 на 30, и тормозов не стало...игра стала быстрее и при том не тормозит, у меня просто много функций в setInterval, видимо что-то ему легче считать стало.
Я тож думал что вектор грузит больше. Спасибо всем.