PDA

Просмотр полной версии : прослушка событий для массива


futurator
12.04.2008, 23:55
Здравствуйте, уважаемые.
А как вставить прослушку для каждого элемента массива, на предмет нажатия на него?
У меня есть массив мувиков, каждый мувик аттачится на следующую глубину в цикле. В итоге все замечательно, кроме одного момента: я не могу никак пристроить прослушку на событие onPress(). Вставлял и в onEnterFrame() и просто в цикл - не работает и все тут. Явно я где-то втупил. Подскажите пожалуйста где?
Собсна, событие onPress() должно существовать для каждого элемента.
Спасибо.

MrPoma
13.04.2008, 00:15
При аттаче вешайте.

mc.onPress = function(){
trace(this)
}

futurator
13.04.2008, 00:23
Пробовал - срабатывает почему-то только последний элемент массива.
Тоесть в массиве из 20-ти элементов любой onPress() для любого элемента, всеравно трассирует нажатие на 20-ый элемент.
Тут где-то на поверхности ответ, но я уже замылил глаз, как говорится.

iNils
13.04.2008, 00:28
Код покажите свой.

futurator
13.04.2008, 00:50
Вот кусок кода:

var element:Array = new Array();
var N:Number = 20;
for (var i:Number = 0; i<N; i++) {
element[i] = _root.attachMovie('plate', 'plate_'+i, i, {_x:Math.random()*Stage.width, _y:Math.random()*Stage.height});
element[i].depth = element[i].getDepth();
// element[i].onPress = function() { trace("COOL["+element[i]+"]"); } - так тоже не срабатывает
trace(element[i]._name);
eval(element[i]._name).onPress = function() {
trace("COOL["+element[i]._name+"]"); // - так выводит "COOL[undefined]"
};
trace('element['+element[i]+'] depth = '+element[i].depth);
}

udaaff
13.04.2008, 01:19
var element:Array = new Array();
var N:Number = 20;
for (var i:Number = 0; i<N; i++) {
element[i] = _root.attachMovie('plate', 'plate_'+i, i, {_x:Math.random()*Stage.width, _y:Math.random()*Stage.height});
element[i].depth = element[i].getDepth();
element[i].i = i;
// element[i].onPress = function() { trace("COOL[" + this.i + "]"); } - так тоже не срабатывает
trace(element[i]._name);
eval(element[i]._name).onPress = function() {
trace("COOL["+element[i]._name+"]"); // - так выводит "COOL[undefined]"
};
trace('element['+element[i]+'] depth = '+element[i].depth);
}

Alex Lexcuk
13.04.2008, 01:21
Обязательно должен быть массив?
пример нажатия на клипаки
http://kind-armadillo.pochta.ru/fla/on_press.rar
http://kind-armadillo.pochta.ru/fla/on_press.swf

udaaff
13.04.2008, 01:24
Обязательно должен быть массив?Если некоторые объеты должны обладать определенными методами, лучше описать это все в классе.

Котяра
13.04.2008, 01:27
нет под рукой флэша проверить.. попробуй:
var element:Array = new Array();
var N:Number = 20;
for (var i:Number = 0; i<N; i++) {
element[i] = _root.attachMovie('plate', 'plate_'+i, i, {_x:Math.random()*Stage.width, _y:Math.random()*Stage.height});

_root['plate_'+i].onPress = function() { trace("COOL["+this+"]"); }

}
дело в том что когда ты вызываешь событие onPress - цикл уже закончен, соответственно i=20

futurator
13.04.2008, 01:33
Спасибо, народ.
Вроде заработало. Пойду прикручивать к onPress() функцию повеселей.

2Котяра: дело в том что когда ты вызываешь событие onPress - цикл уже закончен, соответственно i=20

А ежели у меня этих эелементов 100? Или 1000? Как я каждый из них проверю на onPress()? (Ctrl+C -> Ctrl+V )*1000 ??? =))))))))

Котяра
13.04.2008, 01:45
А ежели у меня этих эелементов 100? Или 1000? Как я каждый из них проверю на onPress()? (Ctrl+C -> Ctrl+V )*1000 ??? =))))))))
Какая разница - я объяснил почему у тебя всегда трэйсился 20-й элемент. если будешь трэйсить this то хоть 10, хоть 10000 без разницы.
Т.е. есть разница при определении и вызове события.
оределение идет в цикле (причем this в данном случае это мувик, чье событие определяем)
Вызов соответственно происходит позже (при нажатии) когда цикл окончен и i =20

Alex Lexcuk
13.04.2008, 02:11
Обязательно должен быть массив?

Если некоторые объеты должны обладать определенными методами, лучше описать это все в классе.

Так, а разве MovieClip не класс?

futurator
13.04.2008, 02:23
Какая разница - я объяснил почему у тебя всегда трэйсился 20-й элемент. если будешь трэйсить this то хоть 10, хоть 10000 без разницы.
Т.е. есть разница при определении и вызове события.
оределение идет в цикле (причем this в данном случае это мувик, чье событие определяем)
Вызов соответственно происходит позже (при нажатии) когда цикл окончен и i =20

А, понял - согласен. =)
Спасибо еще раз всем =)