Просмотр полной версии : Как работает DisplacementMapFilter
Волгоградец
16.05.2008, 16:48
Добрый день! Не могу понять как работает этот фильтр. В хэлпе приведена формула:
dstPixel[x, y] = srcPixel[x + ((componentX(x, y) - 128) * scaleX) / 256, y + ((componentY(x, y) - 128) * scaleY) / 256]
Расшифрую: берется пиксел из карты смещений, рассчитывается его смещение по формуле и затем на это расстояние смещается пиксел из целевого рисунка.
Но! Если у меня нейтральное изображение карты смещений, то пиксел изменять положение не должен. Поясню: если я задаю цветовой канал, по которому будет происходить смещение, например зеленым, а в карте смещения такого цвета нет (т.е. в любой точке значение зеленого канала равно 0), то пикселы останутся на месте. Так?
Но по формуле выходит так:
(componentX(x, y) - 128) * scaleXне равно 0, т.к. componentX(x, y) != 0!!!!! И соответственно смещение происходить будет!!! Как так????
chingachgoog
16.05.2008, 17:02
http://flasher.ru/forum/showpost.php?p=682839&postcount=48
Волгоградец
16.05.2008, 17:14
Гыыы... Неправильную формулу подсовывают... Кстати, та формула, что ты привел тоже неверная. Спасибо!
chingachgoog
16.05.2008, 17:29
Не знаю, может и правильная в хелпе.
Но я когда я делал пример с дисплейсом, то моя формула объясняла сдвиг, а формула из хелпа нет.
Волгоградец
16.05.2008, 17:36
Я от обратного отталкиваюсь: смещения происходить не должно, если ((componentX(x, y) - 128) * scaleX) / 256 = 0
В этом случае componentX(x, y) должен быть равен 128. Но это противоричит дисплейсменту - если componentX(x, y) равен какому-то значению, то должно быть смещение.
chingachgoog
16.05.2008, 17:46
Нет, там вроде как раз если componentX(x, y)=128, то сдвига нет. А если не равен, то сдвиг либо влево, либо вправо соответственно. Так направление сдвига учитывается.
Alex_beginner
22.05.2008, 19:59
Волгоградец!
Вот отведай сие блюдо:)
Как видно из названия фильтра, речь идет о смещении пикселей исходного изображения в соответствии с некоей картой в народе именуемой более картой смещения. Для каждого пикселя исходного изображения выполняются следующие действия:
1. Берется пиксель (x,y) карты смещения
2. Рассчитывается смещение в зависимости от цвета этого пикселя (dx,dy)
3. Вычисляется новое положение пискеля в исходном изображении по формулам: x+dx, y+dy.
4. Рисуется пиксель в вычисленной точке, если, конечно, эта точка находиться в допустимых пределах.
Полная формула:
новый_пиксель[X]=исходный_пиксель[X]+(каналX_цвета_пикселя_карты_смещения-128)*масштаб_X/256
новый_пиксель[Y]=исходный_пиксель[Y]+(каналY_цвета_пикселя_карты_смещения-128)*масштаб_Y/256
Синтаксис:
DisplacementMapFilter(mapBitmap:BitmapData, mapPoint:Point, componentX:Number, componentY:Number, scaleX:Number, scaleY:Number, [mode:String], [color:Number], [alpha:Number])
mapBitmap - карта смещения;
componentX - указывает какая цветовая сотавляющая будет использоваться для расчета X
componentY - указывает какая цветовая сотавляющая будет использоваться для расчета Y
ну и тд
Волгоградец
23.05.2008, 10:23
Да хэлп я читал. Это все понятно. Объясню, что мне не понятно: смещение происходит в соответствии с интенсивностью цветового канала - если цвет отсутствует, то смещения нет. Соответственно, если интенсивность равна 255 (максимальное значение), то происходит наибольшее смещение. В формуле я что-то не вижу, где учитывается значение цвета...
Alex_beginner
23.05.2008, 10:32
Увы. Дела обстоят несколько иначе.
0 - канала карты смещения это не нулевое смещение пиксела а отрицательное (т.е. противоположно положительному направлению X или Y)
255 - соотвествует максимальному смещению в положительную сторону;
128 - смещения вообще никакого нет.
Посмотри в формулку, то че в скобках при значении каналX_цвета_пикселя_карты_смещения = 128 вся эта гирлянда обнуляется
и новый_пиксель[X]=исходный_пиксель[X] т.е. смещения собственно и не будет
Волгоградец
23.05.2008, 10:43
Все, догнал. Я почему-то был уверен, что раз 0, значит нет смещения. Спасибо тебе, Alex_beginner.
Волгоградец
14.08.2008, 15:10
Сегодня столкнулся с той проблемой, что писал chingachgoog. Действительно, адобовская формула неверна. Если цвет отсутствует, то по формуле смещение вдоль оси х должно происходить влево. На самом деле смещение идет направо. Подправленная формула правильные результаты дает.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.