fancy
19.05.2008, 18:29
Привет, народ!:victory:
Первая проблема такого характера:
Есть масштабируемый ролик, но он масштабируется от верхнего левого угла в правый нижний, как сделать так, чтобы масштабирование происходило от центра экрана а не этого ролика? о чем почитать надо?
Вторая - как вычислять оптимальную единицу перемещения мувика. т.е. когда он 150% (ролик расчитан на экран: 1280х1024) двигать по 50 едениц оптимально, а когда 1000% то по 50 уже медленно.
Третья - не получается правильно высчитывать расположение границы относительно границы ролика. при 150% скэйла картинка останавливается нормально, а при 300 и выше уже появляются поля. как не пробовал не получается вычислить величину при которой ролик останавливался точно на границе.
Четвертая - после увеличении ролика и смещении его по курсору уменьшаю и граница отпрвляется в сторону оставляя белое поле.
Скажите, где можно подсмотреть или чего нужно почитать. про какие переменные.
Нужно очень срочно, не оставьте в беде, мозг уже кипит, а начальство требует.:rolleyes::wacko:
Первая проблема такого характера:
Есть масштабируемый ролик, но он масштабируется от верхнего левого угла в правый нижний, как сделать так, чтобы масштабирование происходило от центра экрана а не этого ролика? о чем почитать надо?
Вторая - как вычислять оптимальную единицу перемещения мувика. т.е. когда он 150% (ролик расчитан на экран: 1280х1024) двигать по 50 едениц оптимально, а когда 1000% то по 50 уже медленно.
Третья - не получается правильно высчитывать расположение границы относительно границы ролика. при 150% скэйла картинка останавливается нормально, а при 300 и выше уже появляются поля. как не пробовал не получается вычислить величину при которой ролик останавливался точно на границе.
Четвертая - после увеличении ролика и смещении его по курсору уменьшаю и граница отпрвляется в сторону оставляя белое поле.
Скажите, где можно подсмотреть или чего нужно почитать. про какие переменные.
Нужно очень срочно, не оставьте в беде, мозг уже кипит, а начальство требует.:rolleyes::wacko: