Alex_beginner
07.06.2008, 16:11
Уважаемые "жители" форума Flasher.ru!
У меня вопрос по поводу внутренней реализации и работы метода всем известного класса BitmapData - draw.
У меня есть код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
var monsterBMP:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("ПЯТНИЦЦО");
var monsterDropBMP:BitmapData = new BitmapData( monsterBMP.width*3,monsterBMP.height,false);
//Задаем матрицу трансформаций
var matrixTransform:Matrix = new Matrix(1,0,1.1,1,0,0);
monsterDropBMP.draw(monsterBMP,matrixTransform, null,"normal",new Rectangle(0,0,600,300));
var monsterClip:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("monsterClip",this.getNextHighestDepth());
monsterClip._x = 0;
monsterClip._y = 30;
monsterClip.attachBitmap(monsterDropBMP,this.getNextHighestDepth(),null,true);
В нем я реализую эффект "горизонтальный skew" изображения обложки очень популярной книги "ПЯТНИЦЦО":)
Вопрос: Каков порядок следования действий метода?
Так:
1. Производится "skew" исходного изображения
2. Производится копирование пикселей из искаженного изображения в целевой объект в область clipRect;
или наоборот:
1. Производится копирование пикселей из искаженного изображения в целевой объект в область clipRect;
2. Производится "skew" целевого объекта;
Заранее благодарен! Надеюсь на Вашу помощь. Спасибо.
У меня вопрос по поводу внутренней реализации и работы метода всем известного класса BitmapData - draw.
У меня есть код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
var monsterBMP:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("ПЯТНИЦЦО");
var monsterDropBMP:BitmapData = new BitmapData( monsterBMP.width*3,monsterBMP.height,false);
//Задаем матрицу трансформаций
var matrixTransform:Matrix = new Matrix(1,0,1.1,1,0,0);
monsterDropBMP.draw(monsterBMP,matrixTransform, null,"normal",new Rectangle(0,0,600,300));
var monsterClip:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("monsterClip",this.getNextHighestDepth());
monsterClip._x = 0;
monsterClip._y = 30;
monsterClip.attachBitmap(monsterDropBMP,this.getNextHighestDepth(),null,true);
В нем я реализую эффект "горизонтальный skew" изображения обложки очень популярной книги "ПЯТНИЦЦО":)
Вопрос: Каков порядок следования действий метода?
Так:
1. Производится "skew" исходного изображения
2. Производится копирование пикселей из искаженного изображения в целевой объект в область clipRect;
или наоборот:
1. Производится копирование пикселей из искаженного изображения в целевой объект в область clipRect;
2. Производится "skew" целевого объекта;
Заранее благодарен! Надеюсь на Вашу помощь. Спасибо.