Просмотр полной версии : Ещё один тупой вопрос про он-лайн.
vector3d
16.06.2008, 16:09
Ответе, реально ли самому сварганить онлай игру, сделать возможность принятия платежей, и оформить дело на себя, имея 50-100 т. в кармане.
Интересует, окупиться ли всё это, если игра будет сделана на уровне timezero.ru, её первые потуги?
Одному — нет. И указанного количества денежных ресурсов для подобного мероприятия мало.
vector3d
16.06.2008, 17:59
А если так?
Игра почти готова, програмер - я, проф. художник мой брат?
Осталось только в 3D движок вбить графику.
Хочется узнать об осуществляемости проекта?
Игра браузерная на Flash-е (FP6), php, mysql и.т.п.
(обмен данными на лету через xml в будущем, хотя и loadVars_POST хватает).
Хватит ли обычного хостинга.
Что такое doc атака?
Делаю на одном энтузиазме, не профессионал.
Чтобы брать деньги за игру, надо быть юридическим лицом, как минимум. А ещё у вас должна быть бухгалтерия, отдел кадров, налоги платить и все такое.
В принципе для начала не нужно, тем более, что вряд ли сразу будут большие объемы денег. Есть платежные системы, которые производят выплату на WebMoney. Конечно, как дальше выводить - ваша проблема, но в начале без юр. лица можно все-таки обойтись. Да и юр. лицо - не особо дорогое удовольствие.
Проблема в другом: имея необходимые 150 000 уе в кармане (а все-таки хотя бы столькко понадобится наверное, включая сервер и раскрутку), сможете ли вы выставить на рынке тот продукт, который народ схавает. Программер и 3дшник - это хорошо: есть ли геймдизайнер? А хорошего геймдизайнера, знающего чего нужно людям, найти намного сложнее чем даже флэшера на АС3.0 на постоянку :)
Так что, не имея опыта, лучше не соваться наверное :) Хотя, кто не рискует, тот не пьет. Может быть у вас выйдет хороший конкурент тому же Двару :)
BlackFox
17.06.2008, 00:11
А раньше что-то похожее делали?
Можно сначала сделать однопользовательскую версию такой игры, чтобы был тот же игровой мир, персонажи, игровой процесс, но с сюжетом и в виде одного swf'а. Разошлите по Newgrounds'у и Kongregate'у и посмотрите, что скажут игроки. Если будет большой успех - то, возможно, есть смысл это превращать в MMORPG (или что вы там планируете).
Хотя сейчас существует множество бесплатных или полубесплатных полноценных, не браузерных, онлайн игр - отбить с них игроков будет ой как не просто. Тут нужна такая фишка, которой ни у кого другого нет. Наверное.
Хотя я на такое не замахивался, поэтому могу ошибаться.
ИМХО, бред.
Это как при создании игры не знать: будет ли она с абон. платой или условно-бесплатная :)
Ответе, реально ли самому сварганить онлай игру, сделать возможность принятия платежей, и оформить дело на себя, имея 50-100 т. в кармане.
Интересует, окупиться ли всё это, если игра будет сделана на уровне timezero.ru, её первые потуги?
а кто сказал что игра на уровне timezero? =)
сама по себе игра - это мелочь. её нужно рекламировать постоянно, поддерживать, работать и развивать комюнити. чтобы на онлайн игре начать зарабатывать, от моменты запуска пройдет от 2 до 12 месяцев, все зависит от ваших денежных средств.
если у вас 100k$ - то все ок, денег хватает. осталось подружиться с большими порталами.
если рублей - то впереди еще очень много работы.
vector3d
25.06.2008, 10:19
Я не совсем понимаю, на что уйдут такие деньги?
Да хотя бы на аренду серверов, за которые надо платить каждый месяц. Плюс нужно оформиться как юридическое лицо (чтобы иметь возможность принимать платежи), платить налоги и т.п.
BlooDHounD
25.06.2008, 11:24
vector3d, если сервер работает на ХТТП запросах, то готовся размножать сервера как кроликов. налаживай межсерверное взаимодействие. аренда сервера - не вариант. надо что бы сервер свой был. посмотри сколько стоит сервер. что бы к тебе кто-то пришёл играть надо реклама. узнай сколько стоит запустить рекламу на яндексе, мэил.ру ... и т.д. 100К у тебя уйдут на оплату рекламы за неделю.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.