PDA

Просмотр полной версии : Параметр blendMode в методе draw ()


Волгоградец
23.06.2008, 12:40
Привет. Вот кусок кода, который отрисовывает битмапу. Не пойму, почему не работает:
mc.onEnterFrame = function():Void{
if (Collision.mc_1.hitTest(Collision.mc_2)){
Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;

mc.txt.text = "0x" + Collision.bmpToDetect.getPixel(0, 0).toString(16);
} else {
mc.txt.text = "";

Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
}
}
Точнее, работает, но рисуется одинаковая битмапа, даже когда под клипом находится другой клип (по-идее, для наложения цветов используется параметр blendMode).

Яски
23.06.2008, 18:06
При отрисовке методом draw битмапдаты не учитывается никакая трансформация объекта. Но в параметрах метода можно указать необходимые трансформации.

mc.onEnterFrame = function():Void{
if (Collision.mc_1.hitTest(Collision.mc_2)){
Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_2, new Matrix(), new ColorTransform());
Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(1, 0, 0, 1, mc_1.x - mc_2.x, mc_1.y - mc_2.y), new ColorTransform(), BlendMode.DIFFERENCE);
Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;

mc.txt.text = "0x" + Collision.bmpToDetect.getPixel(0, 0).toString(16);
} else {
mc.txt.text = "";

Collision.mc_3 = mc.createEmptyMovieClip("mc_3", 4);
Collision.bmpToDetect = new BitmapData(100, 100);
Collision.bmpToDetect.draw(Collision.mc_1, new Matrix(), new ColorTransform(), "difference");
Collision.mc_3.attachBitmap(Collision.bmpToDetect, 1);
Collision.mc_3._x = Stage.width - Collision.mc_3._width;
Collision.mc_3._y = Stage.height - Collision.mc_3._height;
}
}
Опа, не в тот раздел зашел, но может информация актуальна и для второй версии AS

Волгоградец
23.06.2008, 18:40
Да. Что-то я ступил - надо же последовательно рисовать - сначало одну битмапу, потом поверх нее другую. Спасибо.