PDA

Просмотр полной версии : Обращение к функции


3d Developer
01.07.2008, 03:47
Наверняка глупый вопрос. И все таки не ясно почему не играет оно :)
Поясните плыз чего не хватает
class Case.InvisibleFilterText extends MovieClip {

public function InvisibleFilterText() {
this._ok;
}
function _ok() {
this.gotoAndPlay("Start");
}
}

MrPoma
01.07.2008, 04:09
Класс прикреплен к мувику с лэйблом "start"?

etc
01.07.2008, 10:49
Наверняка глупый вопрос. И все таки не ясно почему не играет оно :)
Поясните плыз чего не хватает
class Case.InvisibleFilterText extends MovieClip {

public function InvisibleFilterText() {
this._ok;
}
function _ok() {
this.gotoAndPlay("Start");
}
}

Вызова метода.

iNils
01.07.2008, 11:08
this._ok ();

3d Developer
01.07.2008, 14:06
Да конечно приклеплен к мувику с фреймом Start , Inils = this._ok (); пробовал не пашет! я этот момент сразу проверил

3d Developer
01.07.2008, 14:12
___Etc я так понимаю вызова метода ( события ) типа onRelease и т.д. ? да с таким условием пашет. А как просто запустить что то типа onEnterFrame ? тоесть при появлении этого символа на шкале он сразу играет.

Волгоградец
01.07.2008, 14:18
Так попробуй.
class Case.InvisibleFilterText extends MovieClip {

public function InvisibleFilterText() {
this._ok;
}
function _ok() {
gotoAndPlay("Start");
}
}

3d Developer
01.07.2008, 14:19
именно все четко вопросов нет. Прверка работает описано выше ( через onRelease или же ролл овер )

Все происходит скажем так. например клип 1й кадр стоп(). В торой кадр с лейблом Strat/ При вызывании этой функции самостоятелнь как описано в 1ом коде то вызывается как бы действие gotoAndStop(Start) а не Play/ Тоесть бегунок тупо застревает на Start и дальше не идет. Иное дело если мы принудительно this.onRollOver = this._ok; то все работает. ) чеж такое то ?

НЕТ НЕТ НЕТ this.gotoAndPlay обяз условие. я писал классы кнопок работал по той же схеме. все таки проблема именно в этом this._ok; что то тут надо указать :((((

crazyone
01.07.2008, 14:35
1. У вас выполняется gotoAndPlay("start"); из конструктора, а сразу за ним stop(); из первого кадра. Уберите stop(); из первого кадра и радуйтесь жизни.

2. Вызов метода:
this._ok();

3. Поменьше эмоций, пожалуйста.

4. Не плодите сообщения, есть кнопка "изменить".

3d Developer
01.07.2008, 17:03
Спасибо это и так понятно. Интересно было произвести данное условие когда стоит Stop на первом . а при таком раскладе все понятно.

crazyone
01.07.2008, 17:11
Код первого кадра у вас выполнится в любом случае. И выполнится после конструктора класса.
Можете перенести ваш stop() во второй кадр, если он вам так нужен.