sparco2008
29.07.2008, 12:50
Всем привет
ткните не ошибку
есть 2 музыки и к примеру 10 кадров. 1-я музыка только для первого кадра , а 2-я для всех остальных, при переходе на 2-й кадр 1-я музыка замолкает, 2-я музыка настраивается во втором кадре (громкость и вкл выкл). На первом кадре все нормально.. играет музыка, переходим на 2-й, она замолкает, начинает играть вторая.. потом переходим на последующий кадр и замолкает 2-я музыка, не пойму почему.
на 1-м кадре:
_root.createEmptyMovieClip('soundObj',_root.getNextHighestDepth());
mySoundMainMenu = new Sound(soundObj);
mySoundMainMenu.attachSound("b1");
mySoundMainMenu.start(0,200);
// 1-я музыка останаливается, 2-я не воспроизводится
_root.start_game.onRelease = function() {
mySoundGame.start();
mySoundMainMenu.stop();
gotoAndStop(3);
На 2-м кадре:
_root.createEmptyMovieClip('soundObj2',,_root.getNextHighestDept());
mySoundGame = new Sound(soundObj2);
mySoundGame.attachSound("game_sound");
mySoundGame.start(0,200);
_root.start_play_game.onRelease = function() {
gotoAndStop(3);
mySoundGame.start();
};
ткните не ошибку
есть 2 музыки и к примеру 10 кадров. 1-я музыка только для первого кадра , а 2-я для всех остальных, при переходе на 2-й кадр 1-я музыка замолкает, 2-я музыка настраивается во втором кадре (громкость и вкл выкл). На первом кадре все нормально.. играет музыка, переходим на 2-й, она замолкает, начинает играть вторая.. потом переходим на последующий кадр и замолкает 2-я музыка, не пойму почему.
на 1-м кадре:
_root.createEmptyMovieClip('soundObj',_root.getNextHighestDepth());
mySoundMainMenu = new Sound(soundObj);
mySoundMainMenu.attachSound("b1");
mySoundMainMenu.start(0,200);
// 1-я музыка останаливается, 2-я не воспроизводится
_root.start_game.onRelease = function() {
mySoundGame.start();
mySoundMainMenu.stop();
gotoAndStop(3);
На 2-м кадре:
_root.createEmptyMovieClip('soundObj2',,_root.getNextHighestDept());
mySoundGame = new Sound(soundObj2);
mySoundGame.attachSound("game_sound");
mySoundGame.start(0,200);
_root.start_play_game.onRelease = function() {
gotoAndStop(3);
mySoundGame.start();
};