PDA

Просмотр полной версии : Контроль глубины


Division
04.09.2008, 13:00
Представим, что у нас есть флешь игра. Есть много разных элементов, и мы чётко знаем, какие элементы находятся над какими. Допустим, облака находятся сзади, игрок за ними, враги за игроком, взрывы на переднем плане. Есть ли смысл сделать для каждого из этих слоёв контейнеры, то есть пустые мувиклипы, в которые будут добавляться новые клипы врагов/взрывов. Так как контейнеры уже упорядочены у нужном порядке, то проблемы с сортировкой возникать не будет.

Делают ли так серьёзные люди? (:

lexa2000lexa
04.09.2008, 13:08
А не прощели выделить на определенные элементы облости глубин причем с запасом, и уже в этих пределах работать, ну это всеголишь мое мнение.

Division
04.09.2008, 13:10
Ну мне например так удобней. Хотелось бы узнать, не является ли это своего рода извращеньем?

qazwsx
04.09.2008, 13:22
Ну вообще идея не плохая если только ты не запутаешся с этими контейнерами. Я лично определяю каикето области в глубинах и все :). Главное чтобы контейнеры имели одинаковые габариты и координаты иначе будут проблемы >_<

Wolsh
04.09.2008, 13:34
Я обычно так и делаю) Тут уже както была дискуссия, не найду((
По-моему так максимальный порядок и свобода.

Division
04.09.2008, 14:56
Спасибо, вы меня успокоили (:

MrPoma
04.09.2008, 16:10
Поступаю также.