yana_flash
15.09.2008, 22:53
Пишу на FlashLite игру, общающуюся с сервером через сокет. Если в процессе игры (например, в ожидании, когда оппонент сделает ход) из-за длительного ожидания подсветка экрана гаснет, а телефон переходит в режим скринсейвера (то есть вместо экрана игры высвечивает "системные" часы), то при нажатии на клавишу и возврате в игру возникает Content Error 4 - программа вылетает по памяти (что понятно - сообщения от сокета идут постоянно, уснувший флэш их не обрабатывает, и когда он просыпается, накопившиеся пакеты переполняют память).
Можно ли средствами флэша не давать телефону перейти в спящий режим? Из похожих функций я нашла только fscommand2("ExtendBacklightDuration",t), позволяющую увеличить время работы подсветки максимум до 1 минуты - но это не спасет, да и поддерживается фича не всеми аппаратами.
Можно ли разрешить флэшу работать в фоновом режиме, чтобы несмотря на уснувший экран, программа бы работала?
Или единственный вариант - отказаться от сокетов, построив клиент-серверное общение через HTTP?
Можно ли средствами флэша не давать телефону перейти в спящий режим? Из похожих функций я нашла только fscommand2("ExtendBacklightDuration",t), позволяющую увеличить время работы подсветки максимум до 1 минуты - но это не спасет, да и поддерживается фича не всеми аппаратами.
Можно ли разрешить флэшу работать в фоновом режиме, чтобы несмотря на уснувший экран, программа бы работала?
Или единственный вариант - отказаться от сокетов, построив клиент-серверное общение через HTTP?