Просмотр полной версии : Flash - wtf ?
Neznaykaaa
12.10.2008, 04:58
Я во флешь ламо :)
Но очень жаждю его поизучать.
Увидел сильно странную вещь, которая как-то сводит на нет "полезность" анимации векторных изображений.
Проблема:
1) Делаю ролик, в нем один слой, на нем круг. Делаю ему motion tween на 50 кадров и круг едет по сцене. Делаю swf - 401 байт.
2) Делаю ролик, в нем один слой, на нем круг. Делаю ему motion tween на 500 кадров и круг едет по сцене. Делаю swf - 2305 байт.
Т.е. между первым и вторым роликом никакой разницы кроме количества кадров.
Вопрос: как это так получается ? Я все время думал, что объем ролика не зависит от количества кадров между keyframe'мами.
Может быть я что-то делаю не так ? :drinks:
св.demien
12.10.2008, 07:00
попробуй save and compact или сохрани как новый док-т save as
Нипанятно...
А накой вам нужно делать movie tween???
Если вы делаете простую анимацию, то можно это сделать и скриптом,
получается два раза меньше.
Хотя странно, что вам жалко лишние 2 кб потратить.
Neznaykaaa
12.10.2008, 20:32
Спасибо за внимание, наверное я неверно задал вопрос.
Во вложении три исходника и три swf'ки. Отличаются только количеством кадров в motion tween. Первый ролик 50 кадров 282байта, второй 500кадров 1309байт и третий ролик 15000кадров уже 21килоб!
Я вот никак не пойму, почему же объем ролика увеличивается. Ни в одной статье не видел упоминания об этом, наоборот все пишут что от кол-ва кадров между keyframe'мами объем ролика зависеть не может. А тут получается все наоборот, причем разница почти прямопропорциональна количеству кадров.
Может ли кто-нибудь дать пояснения по этому вопросу, буду благодарен за любую информацию, ссылки на умные статьи приветствуются :wacko: :drinks:
наоборот все пишут что от кол-ва кадров между keyframe'мами объем ролика зависеть не может.Это кто пишет такое? В отличии от программной анимации, где положении объектов вычисляется во время выполнения, анимация на таймлайне вычисляет координаты объекта для каждого кадра и записывает их в swf.
Neznaykaaa
13.10.2008, 00:19
Спасибо за ясный ответ :)
Получается нужно делать банеры через скрипт, если есть сильные ограничения на объем.
св.demien
13.10.2008, 01:54
Neznaykaaa, да но поверь 2 кб тебе простят :)
Neznaykaaa
13.10.2008, 02:37
Neznaykaaa, да но поверь 2 кб тебе простят :)
Вот что тебя зациклило на двух кб ?? мне пофиг именно на эти 2кб... Скачай вложение к моему посту, там разница между первым и третьим примером - в 77 раз и это уже не 2кб )))! и это просто из-за изменения кол-ва кадров... зачем делать такую кучу кадров, это другой вопрос.
Зачем это нужно было выяснить, можно понять, когда нада сделать банер-анимашку с жесткими ограничениями по объему.
elmortem
13.10.2008, 02:48
Баннер на 15000 кадров анимации - это круто. При стандартных 12 fps - это ж 20 минут анимации. (:
Ну тут все просто, флеш не считает твины в рилтайме. Он рассчитывает положение всех объектов при публикации на каждый кадр. Однако поэтому и весит больше чем больше кадров и твинов, да и просто ключевых кадров.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.