Просмотр полной версии : не могу убить onMouseMove
нарисовал джойстик, который двигает мувик. Проблема в том, что когда отпускаю джойстик и не шевелю мышью, продолжается заданное движение мувика. Пробовал и обнулить переменную для скорости, не помогает. Пример прикреплен. Слева вверху сам джойстик, мувик двигается внутри большой рамки.
Как-то так? (Вам не кажется, что количество this в этом коде слегка зашкаливает?)
var dX:Number = 0, dY:Number = 0;
var speedMc:Number = 0;
var maxSpeedMc:Number = 10;
var accelerationMc:Number = 0.5;
this.joystick.onPress = function() {
this._parent.onEnterFrame = moveMc;
// зачем эти переменные, если после отпускания
// джойстик встает в (100,100) и нажать его в другой позиции невозможно?
//var dx0_joy:Number = this._x;
//var dy0_joy:Number = this._y;
this.startDrag(false,75,75,125,125);
this.onMouseMove = checkJoystick;
};
this.joystick.onRelease = this.joystick.onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
delete this.onMouseMove;
this._x = 100;
this._y = 100;
delete this._parent.onEnterFrame;
};
function checkJoystick(){
dX = (this._x-100)*4;
dY = (this._y-100)*4;
}
function checking() {
this.mc._x = (this.mc._x>490) ? 490 : this.mc._x;
this.mc._x = (this.mc._x<210) ? 210 : this.mc._x;
this.mc._y = (this.mc._y>340) ? 340 : this.mc._y;
this.mc._y = (this.mc._y<60) ? 60 : this.mc._y;
}
function moveMc() {
speedMc += (speedMc<maxSpeedMc) ? accelerationMc : 0;
speedX_mc = speedMc*dX/100;
speedY_mc = speedMc*dY/100;
this.mc._x += speedX_mc;
this.mc._y += speedY_mc;
checking();
}
this.onEnterFrame = moveMc;
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.