Просмотр полной версии : Проблема с адресацией
Помогите, плз! Чтото не пашет...
есть мувик, где грузятся фотки в объекты с названиями "ph"+i
Подскажите, как в цикле обратиться к очередному такому объекту с загруженной в него фоткой с целью узнать/задать какие-либо его свойства?
Пробовал так:
a=my_mc["ph"+i]._width;
и так:
a=_root.my_mc["ph"+i]._width;
и так:
a=_root["ph"+i]._width;
один фиг- undefended((
а если пишу так:
a=ph1._width;
то всё отлично.
но, необходимо чтоб в цикле ВСЕ объекты перебирались..
a = this["ph" + i]._width;
не помогает.. всё также undefended((
непойму почему..
а если я исходник залью, поглядите что там нетак?
вобщем вот он исходник. если ктонибудь найдет время его глянуть и посоветовать чтонибудь дельное, я буду очень признателен!
Честно говоря, у вас там ошибка на ошибке и стиль написания кода ужасный:
1. грузите в num, который является строкой! Наверно в s собирались грузить?
2. Бросайте писать
for (i = 1; i <= N; i++) {
и начинайте так
for (var i = 0; i < N; i++) {
особенно когда работаете с массивами, у них индексация начинается с нуля
3. Переменным давайте осмысленные названия, и вам легче будет помнить, что вы там храните, и другим (типа помогающим как я) будет понятнее, что у вас происходит.
4. Локальные переменные начинайте писать с var. Типизация тоже желательна.
5. onLoadInit вещается на слушатель (с помощью addListener), а не на экземпляр MovieClipLoader, причем MovieClipLoader нужен один.
6. onLoadInit срабатывает для каждой картинки, поэтому цикл там не нужен.
Должно получится примерно следущее
on (release) {
//s = new Array();
var s1 = new Array ();
var N = 4;
mcl = new MovieClipLoader ();
mcl.addListener (this);
for (var i = 0; i < N; i++) {
f = 0;
z = 1;
rot = 0;
coef = 1;
num = "ph" + i;
s = pic.duplicateMovieClip (num, 999 - i);
if (i < 10) {
var adress = "concert/concert_0" + i + ".jpg";
} else {
var adress = "concert/concert_" + i + ".jpg";
}
mcl.loadClip (adress, s);
this.onLoadInit = function (target:MovieClip) {
var phw = (736 - target._width) / 2;
var phh = (572 - target._height) / 2;
target._x = 72 + phw;
target._y = 62 + phh;
target._rotation = rot;
var rot2 = rot;
if (rot >= 14) {
z = -1;
}
if (rot <= -2) {
z = 1;
}
if (coef == -1) {
rot = (rot) * coef;
} else {
rot = ((-1) * rot + 2 * z);
}
target._x += 2 * rot2;
target._y -= 2 * rot2;
coef = (-1) * coef;
trace (this[num2] + " " + this);
};
}
}
iNils, большое спасибо за советы! для меня они действительно очень ценные. я теперь понял свои ошибки. Благодарю!
Добавлено через 10 минут
Только ещё один вопрос появился.
в onLoadInit элементы обрабатывабтся с конца, т.е. например ph4, ph3, ph2, ph1?
покрайней мере у в данном выше коде так получается.
а как можно сделать, чтоб элементы обрабатывались в прямом порядке их загрузки, т.е. первым ph1, потом ph2 и т.д. ?
Файлы обрабатываются после их загрузки во флешку. И в каком порядке они загрузятся, зависит от их веса. Если хотите обрабатывать в строго определенном порядке, то загружать их надо не все скопом, а сначала одну, после onLoadInit другую, после второго onLoadInit третью и тд.
а.. понял, спасибо! попробую так сделать.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.