Zhui
06.11.2008, 18:00
В приложенном исходнике ситуация следующая.
В первом кадре прописан код
var n:Number = 520;
_root.gotoAndPlay(n);
По идее при запуске ролика должен идти переход на 520 кадр, на деле же ролик перескакивает на 200-й кадр, а если быть точнее, то к начальному ключевому кадру твина в слое "clip3"(назовем этот кадр "f")
То есть если смещать этот f по таймлайну, то переход происходит именно на этот кадр, а не на 200-й.
Примечательно, что если n < f, то gotoAndPlay() работает нормально. Если n > f, то переход происходит на f.
Перемена мест слоёв и твинов с картинками дает тот же результат - переход происходит в область 3-го твина.
Когда ролик проходит круг, то код работает правильно.
Если gotoAndPlay() прописывать во втором кадре, всё работает правильно.
В чём может быть проблема? Почему "нельзя" писать код в первом кадре?
Есть идея, что дело в jpeg-ах, потому что с другими картинками воспроизвести данный глюк не получается.
Да, и
_root.gotoAndPlay(520);
точно также глючит, я просто ввёл переменную, чтоб проще объяснить.
Flash CS3, лицензионная.
P. S. Я полностью согласен, что способ создания требуемой анимации уродлив :) Просто ну уж очень интересно, в чём причины глюка.
Спасибо.
В первом кадре прописан код
var n:Number = 520;
_root.gotoAndPlay(n);
По идее при запуске ролика должен идти переход на 520 кадр, на деле же ролик перескакивает на 200-й кадр, а если быть точнее, то к начальному ключевому кадру твина в слое "clip3"(назовем этот кадр "f")
То есть если смещать этот f по таймлайну, то переход происходит именно на этот кадр, а не на 200-й.
Примечательно, что если n < f, то gotoAndPlay() работает нормально. Если n > f, то переход происходит на f.
Перемена мест слоёв и твинов с картинками дает тот же результат - переход происходит в область 3-го твина.
Когда ролик проходит круг, то код работает правильно.
Если gotoAndPlay() прописывать во втором кадре, всё работает правильно.
В чём может быть проблема? Почему "нельзя" писать код в первом кадре?
Есть идея, что дело в jpeg-ах, потому что с другими картинками воспроизвести данный глюк не получается.
Да, и
_root.gotoAndPlay(520);
точно также глючит, я просто ввёл переменную, чтоб проще объяснить.
Flash CS3, лицензионная.
P. S. Я полностью согласен, что способ создания требуемой анимации уродлив :) Просто ну уж очень интересно, в чём причины глюка.
Спасибо.