Просмотр полной версии : оптимальная частота кадров баннера
fvladimir
20.11.2008, 14:38
Я новичек и вопрос у меня соответствующий
какую частоту кадров нужно выставлять для флеш баннера что бы он гарантированно отображался на любом компе
спасибо
кадры на это не влияют (на отображение). но как правило 24 fps (восприятие человеческого глаза)
но как правило 24 fpsДля флеша оптимальным считается 21 или 31.
(восприятие человеческого глаза)Во-первых, не глаза, а мозга. Во-вторых, мы воспринимаем гораздо больше кадров в секунду, доказать легко.
fvladimir
20.11.2008, 15:16
25 я бы даже сказал (исходя из телевизионных стандартов)
а на что влияет(fps)? на вес?
нет, fps влияет только на скорость. :)
Division
20.11.2008, 15:49
а на что влияет(fps)?
А что такое FPS? Frames per second. Так на что он влияет? (:
25 я бы даже сказал (исходя из телевизионных стандартов)Смотря каких стандартов. У NTSC 30 кадров. И это не считая полукадров, которых в два больше.
Я новичек и вопрос у меня соответствующий
какую частоту кадров нужно выставлять для флеш баннера что бы он гарантированно отображался на любом компе
[/URL]
- Суть в том, что высокий фпс это фантастика.
Во первых, работа железа: [URL="http://www.adobe.com/products/flashplayer/systemreqs/"]Тут (http://whatdoiknow.org/archives/000134.shtml) Адоби рассматривают требования к системе и указывают фпс. Интересно это хотя бы тем, что речи о параметрах видеокарты вообще не идет. Только разрешение, процессор, память и тип ОС.
Во вторых, Смотрим (сдувая пыль с дизайна :D) (http://whatdoiknow.org/archives/000134.shtml), выясняется, что разные браузеры устанавливают свои фпс и никаких 50 фпс нет в принципе.
Резюмируя:
- фпс для банера вполне можно брать в районе 12-18 фпс.
Главное правильно приготовить.
- Большие величины фпс (более 31) вызывают сомнения в своей практической цености.
Выбор оптимального фпс отчасти зависит от размеров банера и специфики анимации. Поэтому, окончательное решение желательно принимать на основе эксперимента на нескольких компьютерах / платформах.
какую частоту кадров нужно выставлять для флеш баннера что бы он гарантированно отображался на любом компе
Для заметки скажу, что если вы делаете баннер для какой-либо баннерной системы, то сперва стоит почитать требования этой баннерной сети к флеш-баннерам. Так, встретил как-то одну баннерную систему, в которой рекомендовалось делать баннеры с 12 FPS, поскольку флеш-баннер в их системе не внедряется на страницу сайта напрямую, а загружается в специальній флеш-загрузчик, у которого выставлено 12 FPS.
24/сек - это частота дрожжания человеческого зрачка. По-этому стандарт кино 24fps, стереокино 144fps.
Почему америкосы себе взяли 30 fps - мне не ясно. Черезстрочная развертка уже не используется. Так что у нас 25fps для телека, у них 30. Для кино 24 и 144 стандарт.
24/сек - это частота дрожжания человеческого зрачка.Ему холодно?
нет. Зрачок все время подергивается. У животных быстрее чем у человека. По-этому они реагируют на движение гораздо быстрее.
В начале 24/сек было установлено экспериментальным путем.
ЗЫ: серьезно) Я по работе столкнулся со стереовидео и по-этому накопал такую инфу интересную
iNils, видимо имеется ввиду такая штука как "саккады"
я так и знал, что ссылку будут хотеть. Немогу дать ссылку, можешь меня балаболом назвать за это, если хочется. Информацию эту я на Сигграфе в этом году получил. Хочешь верь, хочешь нет.
Ну зачем мне верить в то, что неправда?:)
На 24 кадра стали переходить в 1927 году, в связи с появлением звукового кино для которого стандартные, для того времени, 16 кадров не хватало на "качественный" звук. Поэтому ускорили в 1.5 раза.
А 25 и 30 кадров, то есть 50 и 60 полукадров на Secam/PAL и NTSC, связаны с частотой напряжения в сети стран, в которых эти стандарты обосновались.
Как видите, никакой точно привязки к глазу нет. Просто брали минимальный порог* восприятия человеком от отдельных картинок в движение, это 16-18 кадров, а дальше исходили из технических требований и предпочтений. У флеша это 21/31.
*Речь идет аналоговом движении. Это в играх движения в кадрах дискретны, поэтому фпс приходится поднимать, а в жизни в кадрах все размазано, поэтому порог другой. У Делимитера, кстати, есть пример движений объектов с блюром на 8 фпс, и смотрится вполне плавно.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.