PDA

Просмотр полной версии : оптимальная частота кадров баннера


fvladimir
20.11.2008, 14:38
Я новичек и вопрос у меня соответствующий

какую частоту кадров нужно выставлять для флеш баннера что бы он гарантированно отображался на любом компе

спасибо

zzz_dmg
20.11.2008, 15:06
кадры на это не влияют (на отображение). но как правило 24 fps (восприятие человеческого глаза)

iNils
20.11.2008, 15:13
но как правило 24 fpsДля флеша оптимальным считается 21 или 31.
(восприятие человеческого глаза)Во-первых, не глаза, а мозга. Во-вторых, мы воспринимаем гораздо больше кадров в секунду, доказать легко.

fvladimir
20.11.2008, 15:16
25 я бы даже сказал (исходя из телевизионных стандартов)

а на что влияет(fps)? на вес?

Zik.
20.11.2008, 15:26
нет, fps влияет только на скорость. :)

Division
20.11.2008, 15:49
а на что влияет(fps)?
А что такое FPS? Frames per second. Так на что он влияет? (:

iNils
20.11.2008, 16:03
25 я бы даже сказал (исходя из телевизионных стандартов)Смотря каких стандартов. У NTSC 30 кадров. И это не считая полукадров, которых в два больше.

aksios
20.11.2008, 16:06
Я новичек и вопрос у меня соответствующий
какую частоту кадров нужно выставлять для флеш баннера что бы он гарантированно отображался на любом компе

[/URL]
- Суть в том, что высокий фпс это фантастика.
Во первых, работа железа: [URL="http://www.adobe.com/products/flashplayer/systemreqs/"]Тут (http://whatdoiknow.org/archives/000134.shtml) Адоби рассматривают требования к системе и указывают фпс. Интересно это хотя бы тем, что речи о параметрах видеокарты вообще не идет. Только разрешение, процессор, память и тип ОС.
Во вторых, Смотрим (сдувая пыль с дизайна :D) (http://whatdoiknow.org/archives/000134.shtml), выясняется, что разные браузеры устанавливают свои фпс и никаких 50 фпс нет в принципе.
Резюмируя:
- фпс для банера вполне можно брать в районе 12-18 фпс.
Главное правильно приготовить.
- Большие величины фпс (более 31) вызывают сомнения в своей практической цености.
Выбор оптимального фпс отчасти зависит от размеров банера и специфики анимации. Поэтому, окончательное решение желательно принимать на основе эксперимента на нескольких компьютерах / платформах.

Хемуль
20.11.2008, 22:54
какую частоту кадров нужно выставлять для флеш баннера что бы он гарантированно отображался на любом компе
Для заметки скажу, что если вы делаете баннер для какой-либо баннерной системы, то сперва стоит почитать требования этой баннерной сети к флеш-баннерам. Так, встретил как-то одну баннерную систему, в которой рекомендовалось делать баннеры с 12 FPS, поскольку флеш-баннер в их системе не внедряется на страницу сайта напрямую, а загружается в специальній флеш-загрузчик, у которого выставлено 12 FPS.

rudra
24.11.2008, 17:48
24/сек - это частота дрожжания человеческого зрачка. По-этому стандарт кино 24fps, стереокино 144fps.
Почему америкосы себе взяли 30 fps - мне не ясно. Черезстрочная развертка уже не используется. Так что у нас 25fps для телека, у них 30. Для кино 24 и 144 стандарт.

iNils
24.11.2008, 18:08
24/сек - это частота дрожжания человеческого зрачка.Ему холодно?

rudra
24.11.2008, 20:01
нет. Зрачок все время подергивается. У животных быстрее чем у человека. По-этому они реагируют на движение гораздо быстрее.
В начале 24/сек было установлено экспериментальным путем.

ЗЫ: серьезно) Я по работе столкнулся со стереовидео и по-этому накопал такую инфу интересную

iNils
24.11.2008, 20:26
Ссылки можно?

fljot
24.11.2008, 23:26
iNils, видимо имеется ввиду такая штука как "саккады"

rudra
25.11.2008, 00:47
я так и знал, что ссылку будут хотеть. Немогу дать ссылку, можешь меня балаболом назвать за это, если хочется. Информацию эту я на Сигграфе в этом году получил. Хочешь верь, хочешь нет.

iNils
25.11.2008, 01:45
Ну зачем мне верить в то, что неправда?:)
На 24 кадра стали переходить в 1927 году, в связи с появлением звукового кино для которого стандартные, для того времени, 16 кадров не хватало на "качественный" звук. Поэтому ускорили в 1.5 раза.
А 25 и 30 кадров, то есть 50 и 60 полукадров на Secam/PAL и NTSC, связаны с частотой напряжения в сети стран, в которых эти стандарты обосновались.
Как видите, никакой точно привязки к глазу нет. Просто брали минимальный порог* восприятия человеком от отдельных картинок в движение, это 16-18 кадров, а дальше исходили из технических требований и предпочтений. У флеша это 21/31.

*Речь идет аналоговом движении. Это в играх движения в кадрах дискретны, поэтому фпс приходится поднимать, а в жизни в кадрах все размазано, поэтому порог другой. У Делимитера, кстати, есть пример движений объектов с блюром на 8 фпс, и смотрится вполне плавно.