PDA

Просмотр полной версии : Вопрос по твинам в CS4


Gaen
02.02.2009, 23:00
Задача: сделать цикленную анимацию вращения симметричной фигуры

Проблема: если просто сделать твин между двумя ключевыми кадрами, и в конечном повернуть фигуру на 180 градусов, то анимация будет с небольшим багом, тк начальный и конечный кадр фактически совпадают, имеем два одинаковых кадра подряд.

В CS3 это лечится довольно просто: перед завершающим кадром создаём ещё один кейфрейм, а завершающий удаляем. В созданном кадре фигура немного недовёрнута до конца, и в итоге анимация получается ровной.

А вот в CS4 что-то намутили с твинами, теперь нельзя просто взять и вырезать часть твина, им можно оперировать только как одним куском, и ресайзить только по краям.

Как быть? Подбирать ручками нужный угол не хочется.

artem_fs
03.02.2009, 10:26
classic tween не изменился. можно еще сделать в предпоследнем кадре анимации поставить gotoAndPlay(1);