PDA

Просмотр полной версии : не работает обычная кнопка... (подробности внутри)


a0137
18.02.2009, 02:16
добрый день!
появилась вот такая проблема...
при определенной работе я озадачился сведением в всех скриптов из сцены в один первый кадр (зачем - это совершенно другая история). вот кусочек скрипта (вполне себе рабочий):

_root.attachMovie("dock_mov","dock_mov",_root.getNextHighestDepth(),{_x:0, _y:0});

_global.rF = true;

_root.dock_mov.onEnterFrame = function() {
if (_global.rF) {
_root.dock_mov.prevFrame();
} else {
_root.dock_mov.nextFrame();
}
};
_root.Background.onMouseMove = function() {
if (_ymouse<=100) {
_global.rF = false;
} else {
_global.rF = true;
}
};

_root.dock_mov.dock_base.my.onRelease = function() {
_root.star._alpha = 50;
};

все вроде-бы логично и правильно, но кнопка "my" отказывается работать . то есть если я пишу в первом кадре мувика "dock_base"
my.onRelease = function() {
_root.star._alpha = 50;
}; все работает замечательно, что и не удивительно. но задача в другом.
как ее заставить работать из самого корня.

я так понимаю, что проблема в том что, адрес этой кнопки "_root.dock_mov.dock_base.my" прописан неверно (но вариантов здесь не особо много, правда ведь?).
"dock_mov" представляет собой клип, в котором "dock_base" ездит туда-сюда. "dock_base" - просто мувик из одного кадра в котором лежит некий прямоугольничек и сама кнопка.

заранее благодарен за любые советы

а вот и сам пример:

gloomyBrain
18.02.2009, 03:01
Проверьте, заданы ли instance name для всех используемых клипов на сцене?

UPD

ну да, внутри dock_mov не задано имя для dock_base

a0137
18.02.2009, 03:08
спасибо огромное