Просмотр полной версии : Как дублировать клип несколько раз?
надо что бы при нажатие на клип он дублировался, при нажатие на его дубль создается еще один и тд. до бесконечности
делаю так
on (release)
{
xxx=random(100);
name=random (500);
_root.aa.duplicateMovieClip(name, this.getNextHighestDepth(), {_x:xxx, _y:20});
}
создается только один дубль, при последущем нажатие он удаляется и создается повторно...
ёк.
сделай клип - назначь ему класс,
сделай функцию, которая определяет
функцию onRelease, в которой дублицируется объект и назначается эта функция.
ЗЫЖ код должен быть оформлен, а за on (release) сам побью лопатой вмето модеров.
lex7310, для оформления своего кода надо использовать теги
если не хочешь заморачиваться с классами, то делай так:
ВНУТРИ клипа пропиши код:
this.onRelease = function()
{
var xxx=random(100);
var name=random (500);
this.duplicateMovieClip(name, this.getNextHighestDepth(), {_x:xxx, _y:20});
}
ps6 не проверенно - набрано здесь.
lex7310, для оформления своего кода надо использовать теги
сорри, буду знать
если не хочешь заморачиваться с классами, то делай так:
ВНУТРИ клипа пропиши код:
this.onRelease = function()
{
var xxx=random(100);
var name=random (500);
this.duplicateMovieClip(name, this.getNextHighestDepth(), {_x:xxx, _y:20});
}
ps6 не проверенно - набрано здесь.
сделал так, тот же эффект - клип дублируется только один раз (
если не тяжело объясните поподробнее (опыта в AC почти нет( )
Заранее спасибо.
Ну положим, name как имя Вашей переменной не лучшее решение...
upd: Ошибочка с кешем вышла.
ВНУТРИ клипа пропиши код:
this.onRelease = function()
{
var xxx=random(100);
var name=random (500);
this.duplicateMovieClip(name, this.getNextHighestDepth(), {_x:xxx, _y:20});
}
ps6 не проверенно - набрано здесь.
Глупость посоветовали…
за on (release) сам побью лопатой вмето модеров.
Чем вам не угодил on (release) в AS2?
По Теме
var ShCount:Number = 0;
btn.onPress = dup;
function dup():Void {
ShCount++;
clip.duplicateMovieClip("clip",ShCount);
clip._x = 100+(random(100));
clip._y = 100+(random(100));
}
Ну положим, name как имя Вашей переменной не лучшее решение...
А вот так оно как не странно работает:
Код AS1/AS2:
on (release)
{
xxx=random(100);
nam=random (500);
this.duplicateMovieClip(nam, this.getNextHighestDepth(), {_x:xxx, _y:20});
}
да не работает он так!, дублируется только один раз при последующем нажатие дубль удаляется и создается снова, а мне надо что бы создавался новый -3,4,5,6,..
Без комментариев.
on (release)
{
xxx=random(100);
nm=random (500);
duplicateMovieClip(this, nm, nm);
[nm]_x=xxx;
[nm]_y=20;
}
Без комментариев.
Код AS1/AS2:
on (release)
{
xxx=random(100);
nm=random (500);
duplicateMovieClip(this, nm, nm);
[nm]_x=xxx;
[nm]_y=20;
}
во!!) спасибо, а почему у меня не получалось?)
Чем вам не угодил on (release) в AS2?AS2 это в первую очередь классы, а не типизация. И если вы напишите в классе реализацию on (release) (вот каламбуры и рождаются), я вам медаль повешу.
AS2 это в первую очередь классы, а не типизация. И если вы напишите в классе реализацию on (release) (вот каламбуры и рождаются), я вам медаль повешу.
Это понятно, но я сомневаюсь что автор темы юзает классы.:)
on (release)
{
xxx=random(100);
nm=random (500);
duplicateMovieClip(this, nm, nm);
[nm]_x=xxx;
[nm]_y=20;
}
Очень удивлен что код работает. т.е. создается дубликат клипа вместе с прописаными на нем экшенами?
Прописывая ВНУТРИ клипа (на таймлайне) мы фактически расширяем класс мувиклипа для этого мувика.
прописывая экшены как on () - мы изменяем методы конкретного экземпляра, поэтому мне удивительна работоспособность вашего кода.
Это понятно, но я сомневаюсь что автор темы юзает классы.:)Это не важно. У on (release) нет ни одного плюса на фоне кода в кадре, а только одни минусы. Например:
- Код много кратно дублируется, и как следствие, нельзя централизованно менять код, так как у каждого объекта своя копия.
- Программно нельзя переназначить/удалить обработчик события.
- Различная область видимости у кнопок и мувиклипов, и это часто забывают и путают.
У on (release) нет ни одного плюса на фоне кода в кадре, а только одни минусы. Например:
- Различная область видимости у кнопок и мувиклипов, и это часто забывают и путают.
Тоже самое относится и к коду в кадрах - путают.
Кнопки я вообще не использую.
Кстати, если кто не в курсе:
Делаем мувик с 4 кадрами с метками _up,_over,_down,_hitПСтавим на первом кадре stop() и назначаем любой мышиный обработчик.
Клип будет вести себя как кнопка (все переходы между кадрами, флэш Иде пропишет автоматически)
Тоже самое относится и к коду в кадрах - путают.Не понял.
Не понял.
- Различная область видимости у кнопок и мувиклипов, и это часто забывают и путают.
То же самое можно сказать и про код в кадрах - путают области видимости. Поэтому нельзя это отнести к преимуществам кода в кадрах. Я совсем не сторонник on () .. просто для торжества справедливости)))))
То же самое можно сказать и про код в кадрах - путают области видимости. Поэтому нельзя это отнести к преимуществам кода в кадрах. Я совсем не сторонник on () .. просто для торжества справедливости)))))Я говорил о том, что this при описании в on ссылается на два совсем разных объекта, если писать его на мувиклипе и кнопке. Если же описать для них же (мувиклипа и кнопки) код в кадре, то this будет ссылаться на один и тот же объект. Так причем тут проблемы с головой?
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.