Просмотр полной версии : Грузить не в контейнер
Kalabania
17.03.2009, 17:02
var loadListener:Object = new Object();
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcLoader.addListener(loadListener);
mcLoader.loadClip(_root.image_url, container);
вот собственно код загрузки в container, но почему то картинки загружаются не в мой мувик(container) который маленький и расположен сверху окна,а в полный размер и снизу окна, и совсем не обрезает их мой мувик.
nOobCrafter
17.03.2009, 17:18
вполне логично что контейнер растягивается под размер содержимого... все операции по модификации параметров контейнера надо проводить по событию onLoadInit, когда известны размеры загруженной фотки (и контейнера соответственно) и все буит хорошо.
Kalabania
17.03.2009, 18:28
вот нашел такой код // _mcR - мувик, размеры которого надо изменить
// _mc - мувик, по размерам котоорого происходит ресайз
// f - если false, то _mc описывает прямоугольник со сторонами _w, _h, иначе вписывается внутрь этого прямоугольника
onLoadInit = function () {
function fullMc(_mcR:MovieClip, _mc:MovieClip, f:Boolean):Void {
var k:Number = f ? Math.min(_mc._width/_mcR._width, _mc._height/_mcR._height) : Math.max(_mc._width/_mcR._width, _mc._height/_mcR._height);
_mcR._yscale = _mcR._xscale *= k;
_mcR._x = _mc._x+(_mc._width-_mcR._width)/2;
_mcR._y = _mc._y+(_mc._height-_mcR._height)/2;
};
};
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
mcl.addListener(this)
mcl.loadClip("101.jpg",_mcR)
в _mcR грузит картинку но не резайзит ее под _mc почему то
nOobCrafter
17.03.2009, 18:56
Это вы к воздуху обращаетесь?..
var loadListener:Object = new Object();
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
loadListener.onLoadInit = function ()
{
.....
}
mcLoader.addListener(loadListener);
mcLoader.loadClip(_root.image_url, container);
cleptoman
17.03.2009, 19:00
эммм...
а где вызывается fullMc?
onLoadInit = function(){
target._width = your_width;
target._height = your_height;
}
var your_width:Number = 100; // пишите значение нужной вам ширины
var your_height:Number = 100; // пишите значение нужной вам высоты
var src:String = "101.jpg" // путь к загружаемой картинке
var target:MovieClip = mc // мувик куда загружаем
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
loader.addListener(this);
loader.loadClip(src,target);
Kalabania
17.03.2009, 19:18
Круто спасибо заработало!!
а я писал по другомthis.createEmptyMovieClip ("mc", this.getNextHighestDepth ());
mc._x = 0.0;
mc._y = -1.5;
mc._width = 235;
mc._height = 59;
mc.loadMovie ("15.jpg");
но так при изменении картинок она по разному зжималась, а не в заданых мной размерах
lexa2000lexa
18.03.2009, 11:56
Потому что нужно использовать класс MovieClipLoader событие onLoadInit, так как loadMovie не отслеживает момент полной загрузки.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.