PDA

Просмотр полной версии : как считать с текстового поля переменную?


nainer
06.04.2009, 18:03
Мне нужно создать текстовое поле, чтоб при вводе в него числа оно сразу присваивалось некоторой переменной. Во флеш работаю редко, поэтому все забывается, подскажите пожалуйста.

etc
06.04.2009, 18:04
Достаточно одного знака вопроса в заголовке в темы. Не заставляйте людей думать, что вы закоренелый псих со стажем.

Snut
06.04.2009, 18:05
не понятна суть задачи, какие данные вводятся в текстовое поле? числовые? текстовые?

nainer
06.04.2009, 18:06
Извините

Добавлено через 1 минуту
У меня есть переменная V. Мне нужно, ввести в текстовое поле с клавиатуры число после запуска программы, чтоб оно сразу присвоилось этой переменной

Snut
06.04.2009, 18:32
понятие сразу - штука растяжимая.

переменная должна в расчетах участвовать?

nainer
06.04.2009, 19:10
Да .

Vektor
07.04.2009, 01:28
Так ?

aksios
07.04.2009, 02:21
Отлавливаем ввод символов сразу:
var inputText:String="";
this.createTextField ("myText", 10,10,10,200,16);
with (myText){
type="input";
border=true;
borderColor=0xB31A1A;
selectable=true;
background=true;
backgroundColor=0xDBF471;
}
myListener=new Object();
myListener.onChanged=function(txt){
inputText=txt.text;
trace (inputText);
}
myText.addListener(myListener);
Для числовых значений соответственно:
var inputText:Number;
this.createTextField ("myText", 10,10,10,200,16);
with (myText){
type="input";
border=true;
borderColor=0xB31A1A;
restrict="0-9";
selectable=true;
background=true;
backgroundColor=0xDBF471;
}
myListener=new Object();
myListener.onChanged=function(txt){
inputText=txt.text*2;//- используем в вычислениях
trace (inputText);
}
myText.addListener(myListener);

Snut
07.04.2009, 12:48
а можно сделать кнопку "рассчитать" по нажатии на которую сначала проверить введено ли значение а потом уже произвести расчет, ну или ловить событие ввода в поле.. и по потери фокуса или там, нажатии ентера, или каких других событий, делать рассчеты.