shaltay
07.04.2009, 13:22
Доброго времени суток. Процесс создания игры. Есть уровень, в котором при определенном действии должен рандомно в каком-то месте возникнуть объект. Мой код выглядит так:
if (brilliant==0) {
attachMovie("artefact","artefact1", 99998);
artefact1._x=45+Math.floor(Math.random()*15)*30-15;artefact1._y=45+Math.floor(Math.random()*10)*30-15;
}
Когда бриллиантов становится 0 штук, мувик артефакт начинает бешено скакать по всему полю, как сумасшедший, а надо, чтобы он появилс в одном месте и висел там. Подумал, что надо сделать цикл, но как-то не очень получилось:
if (brilliant==0) {
i=1;
for (i=1; i<=_root.artefact; i++)
{
attachMovie("artefact","artefact"+i,999);
_root["artefact"+i]._x=45+Math.floor(Math.random()*15)*30-15;
_root["artefact"+i]._y=45+Math.floor(Math.random()*10)*30-15;
}
}
Но результат тот же. В чем может быть дело, подскажите плиз. Не хочу выкладывать исходник, так как в нем столько всякого кода понаписано везде, что с ума можно сойти читателю )) Но если очень понадобится, то выложу.
Добавлено через 2 минуты
Сорри, понял проблему. Решил так:
if (brilliant==0) {
attachMovie("artefact","artefact1", 99998);
artefact1._x=45+Math.floor(Math.random()*15)*30-15;artefact1._y=45+Math.floor(Math.random()*10)*30-15;
brilliant=-1;
}
Но вообще хотелось бы оставить переменную brilliant на нуле..
if (brilliant==0) {
attachMovie("artefact","artefact1", 99998);
artefact1._x=45+Math.floor(Math.random()*15)*30-15;artefact1._y=45+Math.floor(Math.random()*10)*30-15;
}
Когда бриллиантов становится 0 штук, мувик артефакт начинает бешено скакать по всему полю, как сумасшедший, а надо, чтобы он появилс в одном месте и висел там. Подумал, что надо сделать цикл, но как-то не очень получилось:
if (brilliant==0) {
i=1;
for (i=1; i<=_root.artefact; i++)
{
attachMovie("artefact","artefact"+i,999);
_root["artefact"+i]._x=45+Math.floor(Math.random()*15)*30-15;
_root["artefact"+i]._y=45+Math.floor(Math.random()*10)*30-15;
}
}
Но результат тот же. В чем может быть дело, подскажите плиз. Не хочу выкладывать исходник, так как в нем столько всякого кода понаписано везде, что с ума можно сойти читателю )) Но если очень понадобится, то выложу.
Добавлено через 2 минуты
Сорри, понял проблему. Решил так:
if (brilliant==0) {
attachMovie("artefact","artefact1", 99998);
artefact1._x=45+Math.floor(Math.random()*15)*30-15;artefact1._y=45+Math.floor(Math.random()*10)*30-15;
brilliant=-1;
}
Но вообще хотелось бы оставить переменную brilliant на нуле..