Просмотр полной версии : выравнивание узловых точек
скажите, есть ли во Flash`e способ выровнять узловые точки по горизонтали \ вертикали (аналог иллюстраторовской команды Average)? Заранее мерси
Зы: поиском пользовался
Насколько я знаю, только snap to... И каждую ручками тащить до guida или к другому выбранному ориентиру.
да, после адобовских программ в других векторных редакторах многое кажется нелогичным :) придется привыкать
Векторный редактор во Флэше безусловно убогий, и не в плюс Адобу что они ничего путного с ним не сделали. Но данная задача лично мне непонятна - узловые точки выровнять значит получить прямую, а для этого достаточно провести обычным курсором, сделав выделение, и удалить отрезанную часть. Вот и прямая))) Для иллюстраторщика метод наверно выглядит грубо, но во флэше в самый раз - минимум финтифлюшек, обеспечивающий результат))))
Все ключевые точки находящиеся на одной линии, автоматический удаляются кроме двух на концах линии. Цель: оптимизация конечного размера.
Но данная задача лично мне непонятна - узловые точки выровнять значит получить прямую, а для этого достаточно провести обычным курсором, сделав выделение, и удалить отрезанную часть. Вот и прямая))) Для иллюстраторщика метод наверно выглядит грубо, но во флэше в самый раз - минимум финтифлюшек, обеспечивающий результат))))общий случай: представьте неправильную типа окружность, имеющую 4 узловые точки - две на вертикальной оси окружности, и 3-я на горизонтальной. 4-я находится не на горизонтальной оси, а ниже или выше, и нужно подтянуть ее на высоту точки № 3.
в общем, смысл понятен - буду как и раньше рисовать в иллюстраторе, а анимацию делать во флеше :)
общий случай: представьте неправильную типа окружность, имеющую 4 узловые точкиФлеш работает с кривыми безье второго порядка, поэтому окружность будет состоять из 8 точек.
Можно сделать с помощью JSFL скрипт выполняющий данную операцию.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.