PDA

Просмотр полной версии : Вопрос по поводу техники создания "ветвей"


josk
13.05.2009, 16:04
Сделал все как мне посоветовали на форуме)) : прочитал 800сот страничную книгу флэш кс4+учебник по флэш для вэб кс3/4 =):eek:, и вот что нигде немогу найти....

если мне нужно создать анимацию типа вырастание какой нибудь кривой, как это сделать авто заполнением?, с помощью эфектов и трансформаций подобное создать помоему просто невозможно..!, Есть подазрение, что это делается с помощью слоя маски ,с вырезанным узором, а мод маской просто увеличивается прямоугольник, и возникает такого рода эффект построения загогулины.:boredom:

Вот пример (верхнее флэш меню сайта) http://r2online.ru/?&did= ,там при наведении мышки на анимированный пункт меню, выскакивает всякое оружие, а на заднем фоне какраз эти самые загогулины, подскажите плиз какими эффектами этого добиться, заодно еще про поблескивание отпишите если несложно) спс:)


зы

iNils
13.05.2009, 16:13
Ссылка должна быть ссылкой, а не текстом, иначе бы мы давно отключили создание автоссылок.

Max Lunatic
13.05.2009, 17:27
Эффект рисования можно сделать программно или вручную.
Как программно я незнаю, а вот в вручную:
1. Создаёте рисунок, который будет рисоваться.
2. Делаете для него маску.
3. По одному кадру постепенно стираете маску.
Точнее если точно так сделать, то получится эффект исчезаещего рисунка) А чтобы появлялся, сделать маску наоборот, чтоб постепенно появлялась кадр за кадром. Всё это делается вручную. Я по крайней мере так делал:
http://shandeni.noble.ru/
А отблески ещё проще. Просто делаешь маску на ту часть, которая должна поблёскивать, а потом в маске рисуешь это самый отблеск. И всё, готово.

josk
13.05.2009, 20:15
Эффект рисования можно сделать программно или вручную.
Как программно я незнаю, а вот в вручную:
1. Создаёте рисунок, который будет рисоваться.
2. Делаете для него маску.
3. По одному кадру постепенно стираете маску.
Точнее если точно так сделать, то получится эффект исчезаещего рисунка) А чтобы появлялся, сделать маску наоборот, чтоб постепенно появлялась кадр за кадром. Всё это делается вручную. Я по крайней мере так делал:
http://shandeni.noble.ru/
А отблески ещё проще. Просто делаешь маску на ту часть, которая должна поблёскивать, а потом в маске рисуешь это самый отблеск. И всё, готово.

если создавать маской эфект рисования, то можно потом преобразовать готовую анимированную ручную прорисовку в символ? чтобы после анимации прорисовки,например, добавить еще эфект движения к этой прорисовке? покадровая прорисовка весить будет ппц ,просто меню -то немаленькое, неужели во флэшэ не предусмотрено автоматическая прорисовка "ветвей":umnik2:

iNils
13.05.2009, 21:04
неужели во флэшэ не предусмотрено автоматическая прорисовка "ветвей"Жизнь вообще сложная штука. Приходится самому дышать и есть.

josk
13.05.2009, 21:18
Жизнь вообще сложная штука. Приходится самому дышать и есть.

тоесть способ с покадровым стиранием единственный?

Wolsh
13.05.2009, 21:41
Почему же, есть еще программное рисование - moveTo(), curveTo();
Правда vetvTo() таки нету(((( Поэтому придется рисовать на миллиметровке сначала, потом координаты вбивать.

josk
13.05.2009, 23:25
как думаете, каким образом тогда создавались анимированные ветви во флэш меню на этом сайте (http://r2online.ru/?&did=)

CEBEP
13.05.2009, 23:35
Руками :)
Накладывали маску.

Есть ещё один спрособ, я о нём слышал, дескать в автeр эффиксе есть плагин который отрисовывает таким эффектом, можно покадрово оттуда взять. (ну у нас на TV точно юзали в рекламе и я на 99% уверен что там руками не рисовали).

Но что касается вашего сайта, то там всё руками делали и маской :)

Stargazer
13.05.2009, 23:36
как думаете, каким образом тогда создавались анимированные ветви во флэш меню на этом сайте (http://r2online.ru/?&did=)

Вручную. Можно сделать за 15 минут. Стоит ли ради этого выдумывать какие-то сложные механизмы?

josk
13.05.2009, 23:51
просто я в этом деле новичок , вот и теряюсь пока в методах анимации.., тоесть рисовать маску, покадрого подтирать, а потом обратный порядок? прально?), а можно потом одну такую анимированную ветку в отдельный клип перенести типа анимированного символа?

Добавлено через 5 минут
Руками :)
Накладывали маску.

Есть ещё один спрособ, я о нём слышал, дескать в автeр эффиксе есть плагин который отрисовывает таким эффектом, можно покадрово оттуда взять. (ну у нас на TV точно юзали в рекламе и я на 99% уверен что там руками не рисовали).

Но что касается вашего сайта, то там всё руками делали и маской :)

хм ,а незнаешь что за плагин? ,я скоко искал, не нашел ничего =(, афтерэфикс, тоже флэш аниматор? просто неюзал ниразу, он вроде для монтажа фильмов?

Добавлено через 12 часов 2 минуты
Эффект рисования можно сделать программно или вручную.
Как программно я незнаю, а вот в вручную:
1. Создаёте рисунок, который будет рисоваться.
2. Делаете для него маску.
3. По одному кадру постепенно стираете маску.
Точнее если точно так сделать, то получится эффект исчезаещего рисунка) А чтобы появлялся, сделать маску наоборот, чтоб постепенно появлялась кадр за кадром. Всё это делается вручную. Я по крайней мере так делал:
http://shandeni.noble.ru/
А отблески ещё проще. Просто делаешь маску на ту часть, которая должна поблёскивать, а потом в маске рисуешь это самый отблеск. И всё, готово.

А зачем маску создавать?, нельзя просто постепенно стирать саму "ветвь"?, а потом поменять позицию кадров на обратную?

Max Lunatic
14.05.2009, 22:23
Сделай мувик в виде круга. В первом кадре в слое маски ставишь этот круг в начало узора. Создаёшь второй кадр, копируешь мувик с кругом и ставишь чуть дальше. И так повторяешь пока не закроет весь узор)

Wolsh
15.05.2009, 00:37
Max Lunatic, никто не отменял motion tween и shape tween. Таким способом Вы создаете массу ненужных ключевых кадров, увеличивая вес.
НО
josk, дело в том, что создавая реально покадровую прорисовку, Вы создадите огромное количество СЛОЖНЫХ шейпов вместо одного - маски. Это - тот самый вес, которого так боялись в начале.
Так что истина посередине - сложный шейп ветвей в маске и заполнение - твином некоего мувика. Вот здесь можно подойти не так прямолинейно к решению задачи, и получить отличный результат. Например, если использовать не просто увеличивающийся круг, а... сам шейп ветки? Смещая его под определенным углом, пока он не заполнит маску - эффект может быть гораздо приятнее, чем ветвь, которая начинает расти как толстый обрубок и постепенно утоньшается))) Но, конечно, все зависит от формы. Удачи.

josk
15.05.2009, 00:43
а если покадрого удалять маску, то место займет меньше, чем покадровая прорисовка ветви?

CEBEP
15.05.2009, 02:13
нарыл очень древнюю анимацию.

Там много мусора, но принцып...

josk
15.05.2009, 11:52
0-0 большой спс