PDA

Просмотр полной версии : Два способа замены курсора мыши - достоинства и недостатки.


mooncar
13.05.2009, 19:18
Для замены курсора делаю так:
Кладешь в библиотеку символ-новый курсор. Назначаешь ему идентификатор связывания, например "cursor_id".
Далее:
this.attachMovie("cursor_id", "cursor_mc", this.getNextHighestDepth(), {_x:_xmouse, _y:_ymouse});
Mouse.hide();
var mouseListener:Object = new Object();
mousemove = function() {
cursor_mc._x = _xmouse;
cursor_mc._y = _ymouse;
updateAfterEvent();
};
M = setInterval(mousemove, 10);

Использую именно setInterval, а не через слушателя мыши.
Но можно использовать конструкцию
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseMove = function() {
cursor_mc._x = _xmouse;
cursor_mc._y = _ymouse;
updateAfterEvent();
}
Mouse.addListener(mouseListener);
, но работа слушателя, как я обнаружил, связана с частотой кадров, и нет плавности передвижения нового курсора.

Вопрос знатокам, я сделал правильный вывод об этой зависимости?
По крайней мере, если в при использовании последней конструкции менять fps, то степень рывков будет тоже меняться.

Пример приложил.

Kuruki
13.05.2009, 19:30
Ну вы сами и ответили на свой вопрос последним предложением :) Чем больше фпс, тем чаще onMouseMove вызывается

mooncar
13.05.2009, 19:35
То есть слушатель слушает с частотой fps?

Psycho Tiger
13.05.2009, 20:29
А я думал что не зависит...
Не понимаю, зачем спрашивать, когда гораздо быстрее проверить :)
Создаем мувик с фпс=1, пишем код:
var obj:Object={};
obj.onMouseMove=function():Void{
trace("blah");
}
Mouse.addListener(obj);

Теперь, если сообщение будет всплывать раз в секунду - то вызов зависит от фпс, чаще - значит, не зависит.
Победил я и второй вариант :Р

Kuruki
13.05.2009, 20:34
Да, это я погнал... Апдейт сцены чаще происходит, поэтому визуально кажется, что зависит

Wolsh
13.05.2009, 21:08
mooncar, поймите разницу между кадрами и событиями. Было бы очень странно, если бы ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ события были связаны с кадрами мувика. Обработка их - может быть, но для того здесь и используется updateAfterEvent, чтобы перерисовыать экран независимо от фпс.

Kuruki
13.05.2009, 21:13
используется updateAfterEvent, чтобы перерисовыать экран независимо от фпс.
А он только в setInterval работает почему-то. Хотя нет, наверное просто MouseMoove рассылается реже 100 в сек (т.е вышеуказанного интервала в 10 мс)

Не я все-таки не понимаю: почему тогда увеличение фпс влияет на плавность (вариант с onMouseMove)? Либо всетаки updateAfterEvent не работает в обработчике, либо всетаки фпс как-то влияет на частоту рассылки MouseMove. Объясните

Wolsh
13.05.2009, 21:49
А вот так второй вариант напиши, и найди разницу
//=====2-ой вариант======================
onMouseMove = function() {
cursor_mc._x = _xmouse;
cursor_mc._y = _ymouse;
updateAfterEvent();
}

Kuruki
13.05.2009, 22:00
Ну это вы на MovieClip'овский onMouseMove навесили, а в справке сказано, что и на Mouse должно работать
Эта функция работает только с определенными обработчиками классов Mouse и MovieClip: mouseDown, mouseUp, mouseMove, keyDown и keyUp для класса Mouse; onMouseMove, onMouseDown, onMouseUp, onKeyDown и onKeyUp для класса MovieClip. С обработчиками событий класса Key эта функция не работает.

zelik
14.05.2009, 01:48
А не подскажите, как менять курсор только над определенным мувиком?

mooncar
14.05.2009, 02:35
target_mc - "определенный мувик"

this.attachMovie("cursor_id", "cursor_mc", this.getNextHighestDepth(), {_x:_xmouse, _y:_ymouse, _visible:false});

cursor_mc.onMouseMove = function() {
this._x = _xmouse;
this._y = _ymouse;
updateAfterEvent();

if (target_mc.hitTest(_xmouse, _ymouse)) {
Mouse.hide();
this._visible = true;
}
else {
Mouse.show();
this._visible = false;
}
};

Здесь мувик-курсор всегда таскается за мышью, но в зависимости от состояния hitTest делается то видимым, то нет, а курсор мыши наоборот.

zelik
14.05.2009, 08:30
Спасибо!

true11
16.05.2009, 22:45
мм я сделал мувик с несколькими мувиками разных курсоров, в начале все невидимы.
Функцией отслеживаешь над каким мувиком в данный момент находится мышь и делаешь видимый слой с нужным изображением курсора