PDA

Просмотр полной версии : Как настроить FlashDevelop


random13
28.05.2009, 18:54
Собственно сабж, прочитал инструкшены но так и не понял, всё делал по ним но реально не заработало...

и так что я делал: у меня установлен Flash CS4, решил поставить Flash Develop, скачал установил... прописал во строчке Flex SDK путь к нужной папке,

создал FLA файлик во флеше положил в папочку проекта создал проект во Flash Develop, написал все что хотел, пытаюсь оттестить проект а он вместо этого грузит его в флеш и компилит через него...

он мне нафиг не нужен ток всё тормозит, как выйти из ситуации?

iNils
28.05.2009, 19:05
В Flash IDE компилируете исходник в swc, подключаете его в проект FD и используете в библиотеки.

Stargazer
28.05.2009, 19:14
А разве можно обойтись флешевским компилятором? Меня как раз тоже вопрос с FlashDevelop интересует. Недавно начал с ним разбираться, но до дела пока не успел дойти.

iNils
28.05.2009, 19:32
А разве можно обойтись флешевским компилятором?В смысле?

Stargazer
28.05.2009, 19:38
Я думаю (предполагаю), что наличие Flex-а обязательно. Автор темы пишет: "у меня установлен Flash CS4". У меня вопрос - действительно ли нужен компилятор от Flex-а или же можно обойтись одним только флешем?

iNils
28.05.2009, 19:57
Лучше наоборот: Действительно ли нужен флеш или можно обойтись обойтись одним флексом?:)
Писать в FD, а компилировать в Flash IDE плохая идея.

Stargazer
28.05.2009, 20:17
Компилировать во Flash IDE - да. Но я подумал, что, быть может, можно компилировать во Flash, но без участия IDE.

iNils
28.05.2009, 20:31
Честно, зачем вам это?

Stargazer
28.05.2009, 20:42
Я не успел ознакомиться с Flex, а уже хочу начать получать пользу от FlashDevelop, не отказываясь при этом от возможности использовать анимацию на мувиклипах (анимацию делает другой человек). :)

Kuruki
28.05.2009, 20:52
Я не успел ознакомиться с Flex, а уже хочу начать получать пользу от FlashDevelop, не отказываясь при этом от возможности использовать анимацию на мувиклипах (анимацию делает другой человек). :)
См. второй пост.
Экспортируешь свои мувики в swc и подключаешь его к проекту в FD.
И еще такая удобная вещь, когда нужно отдать заказчику fla-исходник (с возможностью компила из него), просто прописываешь документ класс в нем и все.

iNils
28.05.2009, 20:53
Flex тут играет лишь роль компилятора, не более.
Анимация тоже не страдает, как я сказал выше, вы собираете анимацию, компилируете swc, а потом программируете не выходя из FD.

Stargazer
28.05.2009, 22:01
Спасибо. Вскоре я, наверное, посмотрю на всё это в деле.

Fernando Costa
28.05.2009, 23:57
Если вы имеете в виду установку Flex Buildera, то это стрельба из пушки по воробьям. Для компиляции достаточно скачанного с сайта adobe flex SDK

firsoff
29.05.2009, 11:38
незабываем когда создаем новый проект в FD - там куча их видов:
если надо через Flash IDE то проект так и называется AS3 FLASH IDE.
все остальные AS3 компилируются через FlexSDK компилятор.
лично - ничего плохого не вижу в комплияции через Flash IDE, если во fla очень много анимувиков, создавать swc по моему геморр.

silin
29.05.2009, 12:34
откомпилить в swc это разве гемор
ни в какое сравнение не идет с удовольствием скакать каждый раз из FD в CS и обратно

zafod
31.05.2009, 16:27
а вот ребята не пойму почему. FB не видит var star_commands:Vector.<int> = new Vector.<int>(5, true);, хотя FlashIDE на эту строчку не ругается

firsoff
31.05.2009, 18:31
эээ может проект не под 10й плеер в FD?

xjack
01.06.2009, 16:04
Кто подскажет как во FD сделать так чтобы компилились все mxml-модули в проекте? Сейчас компилится только главный.

iNils
01.06.2009, 16:06
Один вопрос - одна тема. Не превращайте темы в помойку.