Kalabania
29.05.2009, 22:21
Есть код звука флешка запускаться он играет не могу сделать, что бы было наоборот звук был выключен а при нажатии включался: Stage.scaleMode = "noScale";
//
_root.offSound_mc.gotoAndStop(1);
//Создаём звук, подключаем к нему .mp3 файл из библиотеки, делаем, чтобы
//трек постоянно повторялся
_lockroot=true;
var s_sound:Sound = new Sound(this);
//_root.s_sound.attachSound("music");
_root.s_sound.start(0, 0);
_root.s_sound.onSoundComplete = function() {
this.start(0, 0);
};
//Создаём событие на нажатие на кнопку
offSound_mc.onRelease = function() {
//Удаляем предыдущий интервал, который повторял функцию, отвечающую за
//плавное уменьшение или увеличение громкости (см. ниже)
clearInterval(_root.sound_int);
//Проверяем, если громкость звука меньше 100, то запускаем функцию,
//которая будет постепенно увеличивать громкость звука
if (_root.s_sound.getVolume()<100) {
//Запускаем саму функцию, где _root.soundOn_func - имя функции,
//50 - число время в миллесекундах, через которое периодически будет
//повторяться функуия. 10 - число, на которое за раз измениться
//громкость звука, т.е. если в предыдущий раз громкость была равна 50,
//то при запуске функции _root.soundOn_func она станет равна 60
_root.sound_int = setInterval(_root.soundOn_func, 50, 10);
//Переходим на кадр, где будет надпись ВКЛ.
this.gotoAndStop(1);
} else {
//Если громкость звука равна или больше 100 (100 - максимальное
//значение), то запускаем функцию ,которая будет постепенно уменьшать
//громкость.
_root.sound_int = setInterval(_root.soundOff_func, 50, 10);
//Переходим на второй кадр, где будет надпись ВЫКЛ.
this.gotoAndStop(2);
}
};
//Сами Функции
//Функция выключения
//varDelta - цифровое значение шага изменения громкости звука, проще говоря, на
//уменьшится или увеличится кгромкость звука при запуске функции.
//Обе функции будут продолжать повторяться до того момента, пока громкость
//не будет равна 100 или 0, для функций "включения" звука, и затухания
//соответственно.
function soundOff_func(varDelta:Number) {
//setVolume(varNumber) - устанавливает урвоень громкости равный varNumber;
//Уровень громкости у Sound объектов может быть установлен в пределах
//от 0 до 100
//getVolume() - возвращает текущий уровень громкости объекта
_root.s_sound.setVolume(_root.s_sound.getVolume()-10);
//Проверяем, если уровень громкости МЕНЬШЕ ЛИБО РАВЕН 0 (нулю), т.е.
//звук полностью не слышен уже, то удаляем интервал, который повторял
//функцию и устанавливаем уровень громкости звука на 0 (ноль), делаем это
//потому, что в ходе уменьшения громкости, она (громкость) может уйти в
//минусовое значение - то ли это баг флеша, то ли так было задумано
//разработчиками, но при минусовом значении звук продолжает быть слышен.
//Таким образом убирает громкость звука значение 0 - setVolume(0);
if (_root.s_sound.getVolume()<=varDelta) {
clearInterval(_root.sound_int);
_root.s_sound.setVolume(0);
}
}
function soundOn_func(varDelta:Number) {
//Увеличиваем громкость на значение varDelta
_root.s_sound.setVolume(_root.s_sound.getVolume()+varDelta);
//Если громкость больше, либо равна 100 (максимальное значение), то
//удаляем интервал и устанавливаем громкость на 100.
if (_root.s_sound.getVolume()>=100) {
clearInterval(_root.sound_int);
_root.s_sound.setVolume(100);
}
}
//
_root.offSound_mc.gotoAndStop(1);
//Создаём звук, подключаем к нему .mp3 файл из библиотеки, делаем, чтобы
//трек постоянно повторялся
_lockroot=true;
var s_sound:Sound = new Sound(this);
//_root.s_sound.attachSound("music");
_root.s_sound.start(0, 0);
_root.s_sound.onSoundComplete = function() {
this.start(0, 0);
};
//Создаём событие на нажатие на кнопку
offSound_mc.onRelease = function() {
//Удаляем предыдущий интервал, который повторял функцию, отвечающую за
//плавное уменьшение или увеличение громкости (см. ниже)
clearInterval(_root.sound_int);
//Проверяем, если громкость звука меньше 100, то запускаем функцию,
//которая будет постепенно увеличивать громкость звука
if (_root.s_sound.getVolume()<100) {
//Запускаем саму функцию, где _root.soundOn_func - имя функции,
//50 - число время в миллесекундах, через которое периодически будет
//повторяться функуия. 10 - число, на которое за раз измениться
//громкость звука, т.е. если в предыдущий раз громкость была равна 50,
//то при запуске функции _root.soundOn_func она станет равна 60
_root.sound_int = setInterval(_root.soundOn_func, 50, 10);
//Переходим на кадр, где будет надпись ВКЛ.
this.gotoAndStop(1);
} else {
//Если громкость звука равна или больше 100 (100 - максимальное
//значение), то запускаем функцию ,которая будет постепенно уменьшать
//громкость.
_root.sound_int = setInterval(_root.soundOff_func, 50, 10);
//Переходим на второй кадр, где будет надпись ВЫКЛ.
this.gotoAndStop(2);
}
};
//Сами Функции
//Функция выключения
//varDelta - цифровое значение шага изменения громкости звука, проще говоря, на
//уменьшится или увеличится кгромкость звука при запуске функции.
//Обе функции будут продолжать повторяться до того момента, пока громкость
//не будет равна 100 или 0, для функций "включения" звука, и затухания
//соответственно.
function soundOff_func(varDelta:Number) {
//setVolume(varNumber) - устанавливает урвоень громкости равный varNumber;
//Уровень громкости у Sound объектов может быть установлен в пределах
//от 0 до 100
//getVolume() - возвращает текущий уровень громкости объекта
_root.s_sound.setVolume(_root.s_sound.getVolume()-10);
//Проверяем, если уровень громкости МЕНЬШЕ ЛИБО РАВЕН 0 (нулю), т.е.
//звук полностью не слышен уже, то удаляем интервал, который повторял
//функцию и устанавливаем уровень громкости звука на 0 (ноль), делаем это
//потому, что в ходе уменьшения громкости, она (громкость) может уйти в
//минусовое значение - то ли это баг флеша, то ли так было задумано
//разработчиками, но при минусовом значении звук продолжает быть слышен.
//Таким образом убирает громкость звука значение 0 - setVolume(0);
if (_root.s_sound.getVolume()<=varDelta) {
clearInterval(_root.sound_int);
_root.s_sound.setVolume(0);
}
}
function soundOn_func(varDelta:Number) {
//Увеличиваем громкость на значение varDelta
_root.s_sound.setVolume(_root.s_sound.getVolume()+varDelta);
//Если громкость больше, либо равна 100 (максимальное значение), то
//удаляем интервал и устанавливаем громкость на 100.
if (_root.s_sound.getVolume()>=100) {
clearInterval(_root.sound_int);
_root.s_sound.setVolume(100);
}
}