PDA

Просмотр полной версии : Как слушать изменение переменной в AS3?


actualizator
12.06.2009, 02:07
Есть текстовая переменная: status.

Нужно создать слушатель события, что бы при изменении статуса, выполнялась определенная функция.

Помогите пожалуйста, как это сделать.

Спасибо.

GBee
12.06.2009, 02:08
Да здравствуют сеттеры и геттеры.

actualizator
12.06.2009, 03:00
Да. Я нашел в сети такой код:

//The document class
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
public Class TestDocClass extends Sprite
{
private var _model:Model;
public function TestDocClass():void
{
_model = new Model();
_model.addEventListener(Model.VALUE_CHANGED, onModelChanged);
}
private function onModelChanged(e:Event):void
{
trace('The value changed');
}
}
}
//The model that holds the data (variables, etc) and dispatches events. Save in same folder as DOC Class;
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
public class Model extends EventDispatcher
{
public static const VALUE_CHANGED:String = 'value_changed';
private var _someVar:someVarType;
public function Model():void
{
trace('The model was instantiated.');
}
public function set someVariable(newVal:someVarType):void
{
_someVar = newVal;
this.dispatchEvent(new Event(Model.VALUE_CHANGED));
}
}
}


Может кто нибудь может обьяснить на пальцах что здесь что..?
Я даже не понимаю что означает
package
{
import flash.display.Sprite; :(

wvxvw
12.06.2009, 03:24
public Class TestDocClass
Class -> class должно быть со строчной.

public static const VALUE_CHANGED:String = 'value_changed';
должно быть --->
public static const VALUE_CHANGED:String = 'valueChanged';

И немного странные комментарии :) А так пример вроде рабочий.

package <имя>
Пакет куда складываются классы (физически, как правило, он представлен одной папкой с именем <имя> в которой храняться AS файлы с классами, но таких папок может быть больше одной - это зависит от того, сколько класс-путей у вас есть в проекте).

import <полное имя класса>
Директива указывающая компилятору где искать класс / функцию / переменную / неймспейс, если они нигде не объявляется в коде.

Чтобы использовать геттеры и сеттеры вам прийдется научиться пользоваться классами, таймлайновые скрипты такой возможности вам не дают.

etc
12.06.2009, 09:16
Константа VALUE_CHANGED должна быть у кастомного события ModelEvent. И геттера нет в модели. И сеттер отстойненький.

silin
12.06.2009, 15:29
__etc, если не трудно, растолкуй почему VALUE_CHANGED должна быть у кастомного события, из-за того что так принято или есть более веские резоны?
не понятно зачем вещать свое событие, если оно ничего не должно нести, кроме самого факта изменения?

etc
12.06.2009, 15:33
Если уже придумали кастомный тип, тогда и событие тоже кастомное должно быть. Это константа события, а не модели. В противном случае можно было ограничится обычным Event.CHANGE.

loover
16.06.2009, 23:56
если не трудно, можно ссылку на рабочий нормальный геттер/сеттер?