PDA

Просмотр полной версии : игра про Робота


veisss
01.09.2009, 13:08
привет всем. в етой теме я хочу пофлеймить про свой новый проэкт.
в конечном итоге ето будет игра про робота который должен типа спасти вселенную от захватчиков и т.д. и т.п.

пишу с нуля уже полтора месяца.

среда разработки: Adobe Flash CS4.
язык програмирования: ActionScript 3.0.
дизайна пока нет

управление:
A,S,D,W или стрелки - дижение робота,
Q - смена оружия.

карта тайловая скролируемая, движение объектов плавное.
тайлов несколько типов некоторые мы можем взорвать несколькими вытрелами.

ДЕМО1:
в етой демке вы можете посмотреть движение робота и гравитационные поля.
всего два вида гравитационных полей:
IN: затягивает,
OUT: отталкивает,
обратите внимание воздействие гравитационных полей на наши снаряды
DEMO1 (http://geoflasher.host56.com/projects/robot2/demos/)


ДЕМО2:
в етой демке вы можете посмотреть как апгрейтится пушка у снарядов есть 3 скорости и 3 состояния(стреляем 1,2 и 3 снарядами),
тут уже появились враги , уровень сложности можно настроить в меню, пока враги тупо идут на нас
DEMO2 (http://geoflasher.host56.com/projects/robot2/demos/index2.html)


ДЕМО3:
апгрейтим пулемет
DEMO3 (http://geoflasher.host56.com/projects/robot2/demos/index3.html)


ДЕМО4:
тут у нас появились башни они просто стреляют по сторонам, обратите внимание как гравитационных поля меняют траекторию движения снарядов башен(гравитационных поля сделал кликабельными можем отключить кликом)
DEMO4 (http://geoflasher.host56.com/projects/robot2/demos/index4.html)


ДЕМО5:
нас атакуют вертолеты, их пока 2 типа
DEMO5 (http://geoflasher.host56.com/projects/robot2/demos/index5.html)

ДЕМО6:
изменения в игре:
1. я исключил различные типы апгрейдов оружия, теперь апгрейд один выбираем оружие которое хотим проапгрейдить затем берем сам апгрейд, так я думаю лучше теперь игрок сам выбирает какое оружие ему апгрейдить

2. теперь оружие можно подбирать.

3. добавил новое оружие гравитационная пушка, ей можно притянуть объект и выстрелить им(пока тестовая версия можно притягивать только снаряды от башен и подарки, потом все ето привяжу к массе и скорости тел) использование подносим мышку близко к объекту нажимаем и держим лев. кнопку до тех пор пока объект не прилипнет к голове потом не отпуская кнопку даем направление при отпускаем кнопку.
DEMO6 (http://geoflasher.host56.com/projects/robot2/demos/index6.html)

ДЕМО7:
уменьшил размеры тайлов 40х40, ну и новое мега оружие сделаю доступным в последних турах
DEMO7 (http://geoflasher.host56.com/projects/robot2/demos/index7.html)

теперь думаю лучше больше помещается на екране


хочется узнать ваше мнение нащет игры

CEBEP
01.09.2009, 13:30
Как-то экран относительно танка не так движется, надо пройти 70% прежде чем экран двигаться начнёт. http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut14.html первая демка.

Кажется мы из одного города :) Для какой конторы делаешь?

veisss
01.09.2009, 13:45
я специально так сделал при движении, хотел дать танку пространство в центре чтобы карта не двигалась. в той демке поле движется постоянно. кстати поэтому и выложил, первая как говорится серёзная игра многого еще не знаю.

а так пишу для себя в свободное время. собираюсь довести до конца, а потом уже видно будет

Zik.
01.09.2009, 14:11
не очень нравится, что за очками надо идти

и было бы удобней, если оружия еще можно было выбирать циферками
1 - ракетки
2 - пули
3 - вроде тоже ракетки

veisss
01.09.2009, 14:18
ZIK68 как за очками?
если ты про очки на главной панели то там я просто вывожу количество проверяемых столкновений, забыл переправить.

а так игра еще на уровне движка еще нет никакой истории, сюжета

Zik.
01.09.2009, 14:39
ZIK68 как за очками?
Стоит пушка
Я ее валю
После пушки остается кружок с очками
А я не хочу тащиться за ними
Хочу, чтобы очки сразу плюсовались

veisss
01.09.2009, 15:25
aaa ет не очки ет или HP или какоето кол-во снарядов можно понять по иконке на HP напосано"+30" добавит 30 HP, на снарядах нарисован тип снаряда и кол-во, очки и так будут прюсоватся.

Добавлено через 13 минут
ZIK68

1 - ракетки которые сталкиваются со стенами
2 - пули тоже сталкиваются со стенами
3 - вроде тоже ракетки но ракетки типа "земля - воздух - земля" не сталкиваются со стенами

выбор оружия цифрами сделаю.

щас делаю резиновую оружейню можно будет подбирать оружие.

LegendMAN
01.09.2009, 20:06
в принципе, прикольно, с интересом поиграл во все демки.
на последней демке только дошло, как оружие переключать, так что этапы апгрейда пулемета увидел только в самом конце, когда ракеты первого типа закончились :)

veisss
02.09.2009, 19:19
ДЕМО6:
изменения в игре:
1. я исключил различные типы апгрейдов оружия, теперь апгрейд один выбираем оружие которое хотим проапгрейдить затем берем сам апгрейд, так я думаю лучше теперь игрок сам выбирает какое оружие ему апгрейдить

2. теперь оружие можно подбирать.

3. добавил новое оружие гравитационная пушка, ей можно притянуть объект и выстрелить им(пока тестовая версия можно притягивать только снаряды от башен и подарки, потом все ето привяжу к массе и скорости тел) использование подносим мышку близко к объекту нажимаем и держим лев. кнопку до тех пор пока объект не прилипнет к голове потом не отпуская кнопку даем направление при отпускаем кнопку.
DEMO6 (http://geoflasher.host56.com/projects/robot2/demos/index6.html)

iflamberg
03.09.2009, 16:31
противник за пределами экрана по мне стрелять не должен. Что за дискриминация - я его не вижу, а он меня - видит. Или вводите радар.

Еще не плохо было бы, если бы противник стрелял с какой-либо погрешностью. Человек же промахивается. А если бы он еще и учитывал мое направление движения при стрельбе (стрельба с предстказанием). Вот у Джоба, например, статья. http://jobemakar.blogspot.com/2008/01/predictive-shooting.html

VovkaMorkovka1
05.09.2009, 01:25
Для первого опыта очень и очень неплохо, зачёт

Psycho Tiger
05.09.2009, 16:08
В целом очень и очень, но так бесит, что при клике не идет выстрел, я должен давить кнопку и пули полетят градом. А я может снайпер?

Кста, а почему тему во флейме?

veisss
05.09.2009, 16:40
Psycho Tiger у всех объектов есть rechargeTimeout пока он не пройдет оружие еще не готово к бою, при дизайне сделаю какую то заполняющую анимацию(типа перезарядки), на щет флейма когда перерастет в проект тогда и перейдем туда Ж)



пришла в голову одна мысль:
апгрейты оружия сделаю кристаликами которые будут истощатся по мере пользования(типа кристалик тает по мере таянья у оружия уменьшается скорость снарядов и состояние)

хочу сделать оружейню которая будет доступна только в меню.
смысл: в оружейне мы сможем перекладывать кристалики с одного оружия на другое то есть усилить одно и ослабить другое,

так в начале левела игроку выводить инфу от разведчиков типа "на территории обнаружены около пяти вражеских тварей с мощностью 100, около 20 тварей с мощностью 50 ....", и в етот момент игрок чтобы смог переопределить оружие, какое усилить какое ослабить. например если придет сообщение что а территории обнаружены около пяти вражеских вертолетов то естественно нужно усилить ракеты типа земля воздух. а если "очень много мелких тварей " то усилим пулемет

то есть маленький стратегический момент

как мысль?

GreeeN
05.09.2009, 21:41
'' апгрейты оружия сделаю кристаликами которые будут истощатся по мере пользования(типа кристалик тает по мере таянья у оружия уменьшается скорость снарядов и состояние) ''
Вот это найс)

veisss
07.09.2009, 17:05
противник за пределами экрана по мне стрелять не должен. Что за дискриминация - я его не вижу, а он меня - видит. Или вводите радар.

введу датчик опасности, графически похожее на уровень жизни цвета будут наоборот от зеленого к красному, при зеленом опасность будет маленькой а вот при красном максимальная(то есть кто-то взял тебя на мушку и собирается стрелять), средние цвета как-бы будут указывать на расстояние до врага

veisss
19.09.2009, 13:12
уменьшил размеры тайлов 40х40, новый тип тайлов типа решетки пройти не можем а стрелять можем , и новое мега оружие сделаю доступным в последних турах
DEMO7 (http://geoflasher.host56.com/projects/robot2/demos/index7.html)

теперь думаю лучше больше помещается на екране.
добавлю тип тайлов вода будет три вида
1. берег - ничего не происходит
2. чуть глубже - снижается скорость
3. глубоко - тонем

Double
19.09.2009, 16:04
так и не понял, какой кнопкой стрелять...

KiL33
19.09.2009, 17:12
Что не понравилось:
Передвижение на карте.
Демка с реализацией вертолетов. Вертушки 90% постоянно за горизонтом, так что их не видно.

Всё остальное супер. В особенности гравитационная пушка, хорошая идея.

Добавлено через 5 минут
Double, если есть мышка то левой кнопкой:)

veisss
19.09.2009, 19:44
ето все потому что пока не написано никакого алгоритма атаки, пока вертолеты просто держатся на расстоянии а остальные враги тупо идут на тебя

ps. сейчас все ето в разработке, ского будет
pps. уже ведутся работы по дизайну и истории :)

Psycho Tiger
19.09.2009, 21:02
Например в 7 демке я не могу стрелять 3 оружием просто одним кликом - сначала я должен давить. Я про это.

veisss
20.09.2009, 12:28
Например в 7 демке я не могу стрелять 3 оружием просто одним кликом - сначала я должен давить. Я про это.

исправил

terbooter
21.09.2009, 09:15
А пока только один уровень?

veisss
21.09.2009, 11:19
да. пока мы еще на уровне движка